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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Gravity Lapse aplica aturdimiento.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ConvectionRepeatable Quest: Hit 20 enemy Heroes with Flamestrike without dying. Repeatable Reward: Permanently increases Flamestrike damage by 200, and Kael'thas's maximum Health by 100.QMisión
Fel InfusionIncreases Kael'thas's Spell Power by 4%. Kael'thas heals for 94 (+4% per level) Health when activating Verdant Spheres.Rasgo
Mana AddictQuest: Gathering a Regeneration Globe increases Kael'thas's maximum Mana by 15. Reward: After gathering 20 Globes, Kael'thas can activate Arcane Barrier to gain a Shield equal to 100% of his maximum Mana for 4 seconds. 45 second cooldown.PasivoMisión
- 1Mejora Flamestrike para ganar daño.
- 4Mejora Gravity Lapse para ganar utilidad.
- 7Mejora Flamestrike para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Living Bomb para ganar utilidad.
- 16Mejora Flamestrike para ganar daño.
- 20Mejora Flamestrike para ganar utilidad.
Habilidades
QFlamestrike7s70 mpAfter 1 second, deal 345 (+4% per level) damage in an area. Verdant Spheres increases the radius by 50%.
WLiving Bomb10s50 mpDeal 126 (+4% per level) damage over 3 seconds to an enemy, then they explode dealing 215 (+4% per level) damage to all nearby enemies. Other Heroes damaged by this explosion are also affected by Living Bomb, though the secondary explosions cannot spread. Verdant Spheres makes this Ability cost no Mana and have no cooldown.
EGravity Lapse12s90 mpStun the first enemy hit for 1 second. Verdant Spheres causes Gravity Lapse to stun the first 3 enemies hit and increases the stun duration by 50%.
RPyroblastHeroica100s80 mpAfter 1.5 seconds, cast a slow-moving fireball that deals 810 (+5% per level) damage to an enemy Hero and 405 (+5% per level) damage to enemies nearby.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RPhoenixHeroica60s80 mpLaunch a Phoenix to an area, dealing 84 (+4% per level) damage to enemies along the way. The Phoenix persists for 7 seconds, attacking enemies for 84 (+4% per level) damage and splashing for 42 (+4% per level) damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DVerdant SpheresRasgo6sActivate to make Kael'thas's next Basic Ability more powerful.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Consejos
- En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Pyroblast o Phoenix.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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