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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Echo PulseDisruption Pulse now returns to Probius 1.25 seconds after reaching its target, dealing 100% damage on the return trip.Q
Warp ResonanceQuest: Hit Heroes with Warp Rift explosions. Reward: After hitting 8 Heroes with Warp Rift explosions, increase the explosion damage by 120. Reward: After hitting 16 Heroes with Warp Rift explosions, Warp Rift gains 1 additional charge.WMisión
Gather MineralsQuest: Gather Minerals to increase the Health of Photon Cannons by 8, up to 560. Reward: After collecting 70 Minerals, Photon Cannons deal 35% more damage.EMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Disruption Pulse para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Warp Rift para ganar utilidad.
- 20Mejora Disruption Pulse para ganar aguante.
Habilidades
QDisruption Pulse3s75 mpFire a burst of energy forward, dealing 142 (+5% per level) damage to all enemies it passes through. Hitting the center of a Warp Rift will cause it to explode, dealing additional damage.
WWarp Rift6s150 mpOpen an unstable Warp Rift at a location that takes 1.25 seconds to arm, which then Slows nearby enemies by 25% lasting 3 seconds. Armed Warp Rifts explode when they expire or when hit by Disruption Pulse, dealing 261 (+5% per level) damage to nearby enemies.
EPhoton Cannon15sWarp in a Photon Cannon that deals 105 (+4% per level) damage. Lasts for 13 seconds. While within a Pylon's Power Field, Photon Cannons gain 40% Attack Speed over 4 seconds and reveal nearby enemies.
RPylon OverchargeHeroica80s100 mpFor 8 seconds, increase the size of Pylon power fields and allow them to attack enemy Heroes within it for 96 (+4% per level) damage per second. Pylons are Invulnerable for the duration.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RNull GateHeroica25s100 mpVector Targeting Project a barrier of negative energy in the target direction that lasts 4 seconds. Enemies who touch the barrier take 76 (+4% per level) damage per second and are Slowed by 80% for as long as they remain in contact with it.Heroica — ralentiza y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
DWarp In PylonRasgo14sWarp in a Pylon that generates a Power Field and grants vision of the surrounding area. Probius only regenerates mana while inside a Power Field. Enemy Heroes and Minions drop Minerals when killed. Gather Minerals to reduce the cooldown of Warp In Pylon by 0.75 seconds. Up to 2 Pylons can be active at a time.
ZWorker Rush30sActivate to gain an additional 60% Movement Speed for 5 seconds. Taking damage ends this effect early. Worker Rush is always active while at the Hall of Storms. Passive: Probius moves 10% faster by hovering over the ground.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Consejos
- En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Pylon Overcharge o Null Gate.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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