The Butcher · Asesino cuerpo a cuerpo
The Butcher como Jugador en solitario
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
The Butcher es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Asesino cuerpo a cuerpo en Heroes of the Storm. Su rol principal es Asesino cuerpo a cuerpo, pero también se juega como Jugador en solitario. En esta guía juegas de Jugador en solitario: tu trabajo es aguantar una línea solo, ganar tu enfrentamiento y dejar libre a tu equipo para rotar.
Puntos fuertes
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Conquista campamentos de mercenarios con eficiencia.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Asesino cuerpo a cuerpo.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para la línea en solitarioDefensivaRecomendadaAguante al principio para sostener una línea en solitario y, desde el nivel 10, el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaSituacionalEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para la línea en solitario
Cuándo usarla
Aguante al principio para sostener una línea en solitario y, desde el nivel 10, el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 3Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
InvigorationIf Hamstring hits a Hero, half of the Mana cost is refunded and the cooldown is reduced by 1 second.Q
Chop MeatIncreases Hamstring damage by 100% to Minions, Mercenaries, and Monsters.Q
BlockEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 2 charges.Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Hamstring para ganar utilidad.
- 7Mejora Ruthless Onslaught para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Mejora Furnace Blast para ganar daño.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 3Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
InvigorationIf Hamstring hits a Hero, half of the Mana cost is refunded and the cooldown is reduced by 1 second.Q
Chop MeatIncreases Hamstring damage by 100% to Minions, Mercenaries, and Monsters.Q
BlockEvery 5 seconds, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%. Stores up to 2 charges.Pasivo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: aguante y daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Mejora Furnace Blast para ganar daño.
Habilidades
QHamstring4s40 mpDeal 110 (+4% per level) damage and slow enemies by 50% fading over 2 seconds. The Butcher's next Basic Attack will strike immediately.
WButcher's Brand14s60 mpDeal 37 (+4% per level) damage to an enemy and Brand them for 4 seconds. The Butcher's Basic Attacks against the Branded target heal him for 75% of the damage done. Basic Attacks against Branded Heroes heal for double and extend the duration of the Brand by 0.5 seconds.
ERuthless Onslaught15s50 mpCharge at an enemy, becoming Unstoppable and gaining Movement Speed. If The Butcher reaches the target, they are stunned for 1 second and take 119 (+4% per level) damage.
RFurnace BlastHeroica60s75 mpAfter a 3 second delay, fire explodes around The Butcher dealing 500 (+4% per level) damage to enemies. Can be cast while using Ruthless Onslaught.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RLamb to the SlaughterHeroica90s75 mpThrow a hitching post that attaches to the nearest enemy Hero after a 1 second delay. This deals 171 (+4% per level) damage and causes the enemy to be chained to the post and Silenced for 3 seconds.Heroica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
Fresh MeatRasgoUpon dying, nearby enemy Minions drop 1 Fresh Meat and enemy Heroes drop 20 Fresh Meat. Fresh Meat can be picked up to gain 0.5 Attack Damage per Meat. The Butcher loses 15 Fresh Meat upon dying. Quest: Collect 200 Fresh Meat. Reward: Gain an additional 125 Attack Damage and 25% increased Attack Speed. Heroes continue to drop 10 Fresh Meat, Minions no longer drop Fresh Meat, and Fresh Meat is no
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
2Medio juego
A partir del nivel 10 (Furnace Blast o Lamb to the Slaughter), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.
3Juego tardío
En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.
4Peleas de equipo
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Ruthless Onslaught para proteger a tu equipo.
Consejos
- Tu elección de nivel 10 importa: Furnace Blast y Lamb to the Slaughter te dan papeles distintos en las peleas.
- Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
- Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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