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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Puntos fuertes
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
- Daño constante desde una distancia segura.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Void AdeptQuest: Detonate the Dark Heart on Marked enemy Heroes to increase the damage of Shadow Mark by 5 each time a target is hit, up to 100 damage.
Anchored CoreDark Heart Ritual: +50% Radius +25% Duration Dark Heart's damage bounces 2 times from the primary target to nearby enemies, dealing 25 (+4% per level) damage.
Cloak Of ShadowsActivating Void Step grants 50% Movement Speed and 25 Spell Armor for 2 seconds. This bonus refreshes each time Xal'atath teleports.
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Consejos
- En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
- No gastes tus habilidades clave en esbirros: la siguiente pelea está a segundos.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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