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Jinx · ADC

Contra entradas — para cuando vienen a por ti

DefensivaSituacionalOficialParche 16.19.1
24,7 mil

Cuándo usarla

Contra equipos con dos o más asesinos o luchadores que entran. Arco escudo inmortal y Ángel de la guarda te compran el segundo que necesita tu equipo para protegerte, y Pies veloces te da sostén y velocidad en línea. Pierdes algo de daño, pero una Jinx que sobrevive a la entrada gana la pelea igualmente.

Esta build es parte de la guía Guía de Jinx ADC — sobrevive veinte minutos y luego gana.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Flechas de los Yun Tal
  2. 2Arcoescudo inmortalUn escudo cuando te revientan
  3. 3Filo infinito

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Ángel de la guardaUna segunda vida en la pelea que decide la partidaCimitarra mercurialContra una supresión o un aturdimiento clave

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Orden de habilidades

Subir primero:Q›W›E

Habilidad123456789101112131415161718
QQ··QQ·Q·Q·········
W·W·····W·W·WW·····
E··E··········EE·EE
R·····R····R····R··