24,7 mil
Cuándo usarla
Contra equipos con dos o más asesinos o luchadores que entran. Arco escudo inmortal y Ángel de la guarda te compran el segundo que necesita tu equipo para protegerte, y Pies veloces te da sostén y velocidad en línea. Pierdes algo de daño, pero una Jinx que sobrevive a la entrada gana la pelea igualmente.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- Inferior (ADC)Principal
Objetos iniciales
Espada de DoranPoción de vida
Objetos clave
- 1Flechas de los Yun Tal
- 2Arcoescudo inmortalUn escudo cuando te revientan
- 3Filo infinito
Botas
Grebas de berserker
Situacionales
Ángel de la guardaUna segunda vida en la pelea que decide la partidaCimitarra mercurialContra una supresión o un aturdimiento clave
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Orden de habilidades
Subir primero:Q›W›E






















