Jinx
Jinx, una criminal inestable e impulsiva de la Ciudad Subterránea, se ve atormentada por las consecuencias de su pasado, pero eso no le impide desatar su propio caos en Piltover y Zaun. Hace uso de todo un arsenal de armas caseras con las que desata enormes explosiones y proyectiles de colores. El caos que siembra a su paso inspira a los desamparados a rebelarse.
- Tier
- S
- Puntuación meta
- 94
- Popularidad
- 7,3 %
Jinx es débil al principio y una de las tiradoras más fuertes del juego al final. Esta guía va de llegar a ese momento: cómo farmear la línea, dónde colocarte en las peleas y cuándo Get Excited! convierte una baja en cinco.
OfensivaDefensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
Jinx ataca desde 525 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Habilidades
¡A tope!PasivaJinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
Q¡Cambiazo!0.9s20 mpAlcance 600Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.- Enfriamiento
- 0.9
- Coste
- 20
- Alcance
- 600
W¡Zap!8/7/6/5/4s40/45/50/55/60 mpAlcance 1450Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.- Enfriamiento
- 8·7·6·5·4
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 1450
E¡Mascafuegos!24/20.5/17/13.5/10s90 mpAlcance 925Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.- Enfriamiento
- 24·20.5·17·13.5·10
- Coste
- 90
- Alcance
- 925
R¡Supermegacohete mortal!Definitiva85/65/45s100 mpAlcance 25000Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.- Enfriamiento
- 85·65·45
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Builds de Jinx
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Jinx ADC — sobrevive veinte minutos y luego gana»
Jinx es débil pronto e imbatible tarde, así que la build va de llegar al final con tus objetos y no de ganar cambios que no hacen falta. Primero velocidad de ataque, después crítico, y luego lo que te mantenga vivo un segundo más.
Contra equipos con dos o más asesinos o luchadores que entran. Arco escudo inmortal y Ángel de la guarda te compran el segundo que necesita tu equipo para protegerte, y Pies veloces te da sostén y velocidad en línea. Pierdes algo de daño, pero una Jinx que sobrevive a la entrada gana la pelea igualmente.
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