Más guías de Jinx
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Jinx habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con ¡Mascafuegos! Su definitiva es ¡Supermegacohete mortal!
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Control de masas: ¡Mascafuegos! aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- ¡Supermegacohete mortal! alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
¡A tope!PasivaJinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Q¡Cambiazo!0.9s20 mpJinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.- Enfriamiento
- 0.9
- Coste
- 20
- Alcance
- 600
W¡Zap!8/7/6/5/4s40/45/50/55/60 mpJinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.- Enfriamiento
- 8·7·6·5·4
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 1450
E¡Mascafuegos!24/20.5/17/13.5/10s90 mpJinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.- Enfriamiento
- 24·20.5·17·13.5·10
- Coste
- 90
- Alcance
- 925
R¡Supermegacohete mortal!Definitiva85/65/45s100 mpJinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.- Enfriamiento
- 85·65·45
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con ¡Mascafuegos!
- ¡A tope! — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] ¡Cambiazo! — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] ¡Zap! — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] ¡Mascafuegos! — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [R] ¡Supermegacohete mortal! — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube ¡Supermegacohete mortal! en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con ¡Mascafuegos!, sigue con ¡Cambiazo! y ¡Zap! y remata con ¡Supermegacohete mortal!. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
¡Supermegacohete mortal! es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
- Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
- Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap! No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
- Acierta primero ¡Mascafuegos!: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de ¡Supermegacohete mortal!: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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