Más guías de Jinx
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Jinx y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: ¡Mascafuegos! aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- ¡Supermegacohete mortal! alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
¡A tope!PasivaJinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
Q¡Cambiazo!0.9s20 mpJinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.- Enfriamiento
- 0.9
- Coste
- 20
- Alcance
- 600
W¡Zap!8/7/6/5/4s40/45/50/55/60 mpJinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.- Enfriamiento
- 8·7·6·5·4
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 1450
E¡Mascafuegos!24/20.5/17/13.5/10s90 mpJinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.- Enfriamiento
- 24·20.5·17·13.5·10
- Coste
- 90
- Alcance
- 925
R¡Supermegacohete mortal!Definitiva85/65/45s100 mpJinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.- Enfriamiento
- 85·65·45
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Jinx le va bien contra estos:
- Nilah: Jinx ataca desde 525 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Xayah: Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.
- Ezreal: Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
2Enfrentamientos difíciles
A Jinx le cuesta contra estos:
3Sinergias
Jinx combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Janna: Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Jinx, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Taric: Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
- Ahri: ¡Mascafuegos! de Jinx deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Jinx
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
- La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
- La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Lucian. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda ¡Mascafuegos! hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Jinx ataca desde 525 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.
Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
Débil contra
Persecución implacable permite a Lucian llegar hasta Jinx, que no tiene escape en el kit.
Instinto asesino permite a Kai'Sa llegar hasta Jinx, que no tiene escape en el kit.
Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Jinx, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Jinx, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
¡Mascafuegos! de Jinx deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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