Más guías de Annie
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Annie pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (625 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Annie tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Escudo fundido.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
- Control de masas: Piromanía aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
PiromaníaPasivaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo. Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
QDesintegración4s60/65/70/75/80 mpAnnie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.- Enfriamiento
- 4
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 625
WIncineración7s70/75/80/85/90 mpAnnie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 600
EEscudo fundido10s60/65/70/75/80 mpOtorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 800
RInvocar: TibbersDefinitiva130/115/100s100 mpAnnie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.- Enfriamiento
- 130·115·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Qué hace Annie
Annie pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (625 unidades) y usa maná. Su kit aporta control (aturdimiento) con Piromanía. Su definitiva es Invocar: Tibbers.
2Lo básico
En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.
- Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
- Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Quedarte en la línea mientras hay peleas por el dragón.
- Gastar tu habilidad clave en súbditos justo antes de que llegue la jungla rival.
- Entrar en la niebla sin visión en el tardío.
4Tus primeras partidas
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
- Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
- Aprende antes que nada qué hace Invocar: Tibbers: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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