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Annie · Medio

Enfrentamientos y counters de Annie

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
3,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Annie y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Piromanía aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Escudo fundido.
  • Mucho alcance de ataque (625) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • PiromaníaPasivaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo. Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.
  • QDesintegración4s60/65/70/75/80 mpAnnie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    625
  • WIncineración7s70/75/80/85/90 mpAnnie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    600
  • EEscudo fundido10s60/65/70/75/80 mpOtorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    800
  • RInvocar: TibbersDefinitiva130/115/100s100 mpAnnie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Coste
    100
    Alcance
    600

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Annie le va bien contra estos:

  • Akali: Annie ataca desde 625 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Katarina: Annie ataca desde 625 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Locke: Annie ataca desde 625 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Annie le cuesta contra estos:

  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Annie, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Yone: Acero mortal permite a Yone llegar hasta Annie, que no tiene escape en el kit.
  • Yasuo: Hoja cortante permite a Yasuo llegar hasta Annie, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Annie combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Jhin: Florecer mortal de Jhin le da a Annie, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
  • Rek'Sai: Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai le da a Annie, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
  • Rell: Golpe demoledor de Rell le da a Annie, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Annie

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él.
  • Puede utilizarse el hechizo de invocador Aplastar para ayudar a acabar con Tibbers.
  • Estate pendiente de una energía blanca que se arremolina alrededor de Annie. Al verla, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Piromanía hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Annie ataca desde 625 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Annie ataca desde 625 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Annie ataca desde 625 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Annie, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Acero mortal permite a Yone llegar hasta Annie, que no tiene escape en el kit.

  • Hoja cortante permite a Yasuo llegar hasta Annie, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Florecer mortal de Jhin le da a Annie, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Excavar / Salir a la superficie de Rek'Sai le da a Annie, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Golpe demoledor de Rell le da a Annie, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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