Más guías de Akali
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Akali pertenece a la clase Asesino de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 81 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa energía. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta movilidad con Voltereta shuriken. Su definitiva es Ejecución perfecta. Riot le da un 5/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 7/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Movilidad: Voltereta shuriken te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Ejecución perfecta alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
181 %- MedioPrincipal81 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 219 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Amanecer y anochecer
- 3Impulso cósmico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
181 %- MedioPrincipal81 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 219 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
181 %- MedioPrincipal81 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 219 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de Zhonya
- 2Velo del hada de la muerte
- 3Amanecer y anochecer
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Marca del asesinoPasivaInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo ataque de Akali con alcance y daño adicional.
QPleno de cinco puntas1.5s110/100/90/80/70 mpAkali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.- Enfriamiento
- 1.5
- Coste
- 110·100·90·80·70
- Alcance
- 550
WVelo del crepúsculo20/19/18/17/16sAkali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes.- Enfriamiento
- 20·19·18·17·16
- Alcance
- 350
EVoltereta shuriken16/14.5/13/11.5/10s30 mpDa una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Coste
- 30
- Alcance
- 825
REjecución perfectaDefinitiva120/90/60sAkali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.- Enfriamiento
- 120·90·60
- Alcance
- 675
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.
2Medio juego
Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ejecución perfecta, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Amanecer y anochecer.
- Objetos clave: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico.
3Juego tardío
En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
Usa Ejecución perfecta donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.
5Cómo jugar contra Akali
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Los hechizos de área de efecto afectan a Akali aunque esté oculta dentro de Velo del crepúsculo. Además, revelan su posición durante unos instantes.
- Pleno de cinco puntas es más poderosa cuando se usa con energía y alcance máximos. Ataca cuando tenga poca energía para tener más posibilidades de ganar los intercambios.
- Vuelve a la base si tienes poca vida y Akali tiene la definitiva disponible.
Consejos
- Akali es muy buena matando campeones débiles. Deja que tu equipo ataque y luego golpea a la gente por la espalda.
- Velo del crepúsculo proporciona seguridad incluso en las situaciones más arriesgadas. Úsalo para ahorrar energía y asestar un golpe rápido a continuación.
- Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
- Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
- Tu nivel 6 con Ejecución perfecta es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
- Planifica las peleas alrededor de Ejecución perfecta: sin tu definitiva, Akali amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Voltereta shuriken permite a Akali llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.
Voltereta shuriken permite a Akali llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.
Voltereta shuriken permite a Akali llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Akali antes de que escape con Voltereta shuriken.
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Akali antes de que escape con Voltereta shuriken.
Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a Akali antes de que escape con Voltereta shuriken.
Combina bien con
Terror de Fiddlesticks deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.
Condena de Vayne deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.
Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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