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Akali · Medio

Fase de líneas con Akali

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
206Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Movilidad: Voltereta shuriken te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Ejecución perfecta alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal81 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 219 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Joya de la plagaPenetración mágica y poder de habilidad.Códice diabólicoPoder de habilidad y aceleración de habilidades.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral

Botas

Botas de hechicero

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Marca del asesinoPasivaInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo ataque de Akali con alcance y daño adicional.
  • QPleno de cinco puntas1.5s110/100/90/80/70 mpAkali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
    Enfriamiento
    1.5
    Coste
    110·100·90·80·70
    Alcance
    550
  • WVelo del crepúsculo20/19/18/17/16sAkali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes.
    Enfriamiento
    20·19·18·17·16
    Alcance
    350
  • EVoltereta shuriken16/14.5/13/11.5/10s30 mpDa una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Coste
    30
    Alcance
    825
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • REjecución perfectaDefinitiva120/90/60sAkali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.
    Enfriamiento
    120·90·60
    Alcance
    675
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Intercambios

Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta movilidad con Voltereta shuriken.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ejecución perfecta, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Amanecer y anochecer.

Consejos

  • Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
  • Joya de la plaga es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Voltereta shuriken disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Akali es muy buena matando campeones débiles. Deja que tu equipo ataque y luego golpea a la gente por la espalda.
  • Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Voltereta shuriken permite a Akali llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.

  • Voltereta shuriken permite a Akali llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.

  • Voltereta shuriken permite a Akali llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Akali antes de que escape con Voltereta shuriken.

  • Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Akali antes de que escape con Voltereta shuriken.

  • Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a Akali antes de que escape con Voltereta shuriken.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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