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Akali · Medio

Guía ofensiva de Akali

OfensivaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Akali de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ejecución perfecta, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Amanecer y anochecer. Riot le da un 5/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 7/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Ejecución perfecta alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Movilidad: Voltereta shuriken te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

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OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal81 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 219 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Marca del asesinoPasivaInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo ataque de Akali con alcance y daño adicional.
  • QPleno de cinco puntas1.5s110/100/90/80/70 mpAkali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
    Enfriamiento
    1.5
    Coste
    110·100·90·80·70
    Alcance
    550
  • WVelo del crepúsculo20/19/18/17/16sAkali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes.
    Enfriamiento
    20·19·18·17·16
    Alcance
    350
  • EVoltereta shuriken16/14.5/13/11.5/10s30 mpDa una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Coste
    30
    Alcance
    825
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • REjecución perfectaDefinitiva120/90/60sAkali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.
    Enfriamiento
    120·90·60
    Alcance
    675
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ejecución perfecta, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Amanecer y anochecer. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla.

2Elegir objetivo

Usa Ejecución perfecta donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Florescencia sepulcral, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Ejecución perfecta disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Voltereta shuriken permite a Akali llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.

  • Voltereta shuriken permite a Akali llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.

  • Voltereta shuriken permite a Akali llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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