Más guías de Taliyah
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Taliyah pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta control (aturdimiento) con Tierra comprometida y movilidad con Tierra comprometida. Su definitiva es Muro de la Tejedora. Riot le da un 1/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 7/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
- Control de masas: Tierra comprometida aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Tierra comprometida te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de Zhonya
- 2Velo del hada de la muerte
- 3Amanecer y anochecer
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Surfista de rocasPasivaTaliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.
QLanzarrocas7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 mpTaliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1000
WEmpujón sísmico14/12.5/11/9.5/8s40/30/20/10/0 mpTaliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.- Enfriamiento
- 14·12.5·11·9.5·8
- Coste
- 40·30·20·10·0
- Alcance
- 900
ETierra comprometida14s90 mpTaliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 90
- Alcance
- 950
RMuro de la TejedoraDefinitiva180/150/120s100 mpTaliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.- Enfriamiento
- 180·150·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 2500·4500·6500
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.
2Medio juego
Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muro de la Tejedora, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.
- Objetos clave: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro.
3Juego tardío
En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
Usa Muro de la Tejedora donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.
5Cómo jugar contra Taliyah
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Cuando Taliyah lance Tierra comprometida en la calle, ten cuidado por si usa Empujón sísmico. Si te arroja a su campo de minas, las rocas te quebrarán los huesos.
- Taliyah dispara Lanzarrocas en una única dirección. Si te ha elegido como víctima... ¡muévete hacia un lado!
Consejos
- Intenta lanzar a los enemigos hacia Tierra comprometida usando Empujón sísmico.
- Recuerda, no siempre tienes que subir al Muro de la Tejedora.
- Una vez que tengas el Cetro de cristal de Rylai, usa Lanzarrocas contra los enemigos que te persigan para hacerles pagar por ello.
- Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
- Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
- Tu nivel 6 con Muro de la Tejedora es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Taliyah ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Taliyah ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Taliyah ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Taliyah, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Taliyah, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Taliyah, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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