Taliyah · Medio
Habilidades y combos de Taliyah
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Taliyah habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Tierra comprometida y movilidad con Tierra comprometida. Su definitiva es Muro de la Tejedora.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Control de masas: Tierra comprometida aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Tierra comprometida te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Surfista de rocasPasivaTaliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QLanzarrocas7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 mpTaliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1000
WEmpujón sísmico14/12.5/11/9.5/8s40/30/20/10/0 mpTaliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.- Enfriamiento
- 14·12.5·11·9.5·8
- Coste
- 40·30·20·10·0
- Alcance
- 900
ETierra comprometida14s90 mpTaliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 90
- Alcance
- 950
RMuro de la TejedoraDefinitiva180/150/120s100 mpTaliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.- Enfriamiento
- 180·150·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 2500·4500·6500
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Tierra comprometida y movilidad con Tierra comprometida.
- Surfista de rocas — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Lanzarrocas — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Empujón sísmico — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Tierra comprometida — Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Muro de la Tejedora — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Muro de la Tejedora en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Tierra comprometida, sigue con Lanzarrocas y Empujón sísmico y remata con Muro de la Tejedora. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Muro de la Tejedora es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Intenta lanzar a los enemigos hacia Tierra comprometida usando Empujón sísmico.
- Recuerda, no siempre tienes que subir al Muro de la Tejedora.
- Una vez que tengas el Cetro de cristal de Rylai, usa Lanzarrocas contra los enemigos que te persigan para hacerles pagar por ello.
- Acierta primero Tierra comprometida: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Tierra comprometida fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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