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Taliyah · Medio

Objetos de Taliyah: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 16.19.1
12 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Taliyah y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muro de la Tejedora, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
  • Control de masas: Tierra comprometida aplica aturdimiento para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 2

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcralPoder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
  2. 2Bastón del arcángelPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
  3. 3Antorcha de fuego negroPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.

Botas

Botas de hechiceroPenetración mágica.

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Surfista de rocasPasivaTaliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.
  • QLanzarrocas7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 mpTaliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1000
  • WEmpujón sísmico14/12.5/11/9.5/8s40/30/20/10/0 mpTaliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.
    Enfriamiento
    14·12.5·11·9.5·8
    Coste
    40·30·20·10·0
    Alcance
    900
  • ETierra comprometida14s90 mpTaliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde.
    Enfriamiento
    14
    Coste
    90
    Alcance
    950
  • RMuro de la TejedoraDefinitiva180/150/120s100 mpTaliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.
    Enfriamiento
    180·150·120
    Coste
    100
    Alcance
    2500·4500·6500

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Anillo de Doran — Vida, regeneración de maná y poder de habilidad.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muro de la Tejedora, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de hechicero — Penetración mágica.
  • Florescencia sepulcral — Poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
  • Bastón del arcángel — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
  • Antorcha de fuego negro — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Reloj de arena de Zhonya — Contra mucho daño físico.
  • Velo del hada de la muerte — Contra mucho daño mágico.
  • Morellonomicón — Reduce las curaciones del rival.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Florescencia sepulcral lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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