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Taliyah · Medio

Taliyah para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 16.19.1
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Taliyah pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Taliyah tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
  • Movilidad: Tierra comprometida te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 2

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Surfista de rocasPasivaTaliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.
  • QLanzarrocas7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 mpTaliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1000
  • WEmpujón sísmico14/12.5/11/9.5/8s40/30/20/10/0 mpTaliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.
    Enfriamiento
    14·12.5·11·9.5·8
    Coste
    40·30·20·10·0
    Alcance
    900
  • ETierra comprometida14s90 mpTaliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde.
    Enfriamiento
    14
    Coste
    90
    Alcance
    950
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RMuro de la TejedoraDefinitiva180/150/120s100 mpTaliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.
    Enfriamiento
    180·150·120
    Coste
    100
    Alcance
    2500·4500·6500
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Qué hace Taliyah

Taliyah pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. Su kit aporta control (aturdimiento) con Tierra comprometida y movilidad con Tierra comprometida. Su definitiva es Muro de la Tejedora.

2Lo básico

En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.

  • Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
  • Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quedarte en la línea mientras hay peleas por el dragón.
  • Gastar tu habilidad clave en súbditos justo antes de que llegue la jungla rival.
  • Entrar en la niebla sin visión en el tardío.

4Tus primeras partidas

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
  • Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
  • Aprende antes que nada qué hace Muro de la Tejedora: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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