Más guías de Katarina
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Katarina pertenece a la clase Asesino y Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y no tiene barra de recurso. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta movilidad con Velocidad del rayo. Su definitiva es Loto mortal. Riot le da un 4/10 en ataque, un 9/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Movilidad: Velocidad del rayo te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Amanecer y anochecer
- 3Impulso cósmico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de Zhonya
- 2Velo del hada de la muerte
- 3Amanecer y anochecer
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
AnsiaPasivaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos segundos, el enfriamiento de sus habilidades se reduce drásticamente. Si Katarina recoge una daga , la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.
QHoja rebotante11/10/9/8/7sKatarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Alcance
- 625
WPreparación15/14/13/12/11sKatarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Alcance
- 25000
EVelocidad del rayo12/11/10/9/8sKatarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Alcance
- 725
RLoto mortalDefinitiva75/60/45sKatarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.- Enfriamiento
- 75·60·45
- Alcance
- 550
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.
2Medio juego
Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Loto mortal, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Amanecer y anochecer.
- Objetos clave: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico.
3Juego tardío
En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
Usa Loto mortal donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.
5Cómo jugar contra Katarina
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Las habilidades de Katarina infligen daño mágico: aunque ella esté construyendo un objeto de daño de ataque, debes conseguir resistencia mágica para contrarrestarla.
- Procura reservar una inhabilitación para cuando Katarina use su Loto mortal.
Consejos
- Recoger dagas reduce considerablemente el enfriamiento de Velocidad del rayo.
- Prueba a esperar a que el otro equipo se distraiga luchando con el tuyo y entonces usa Velocidad del rayo para teleportarte a la refriega y soltar un devastador Loto mortal.
- Usar Velocidad del rayo en un campeón aliado, en un súbdito o en una daga puede convertirse en un eficaz medio de escape.
- Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
- Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
- Tu nivel 6 con Loto mortal es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 560 y 23 de Annie: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Katarina, cuyo daño sale de sus habilidades.
Con Burbuja somnífera (sueño), Zoe puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.
Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.
Combina bien con
Rammus empieza la pelea con Provocación frenética y Katarina entra detrás con Velocidad del rayo.
Nocturne empieza la pelea con Horror inenarrable y Katarina entra detrás con Velocidad del rayo.
Gragas empieza la pelea con Barrigazo y Katarina entra detrás con Velocidad del rayo.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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