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Katarina · Medio

Habilidades y combos de Katarina

Habilidades y combosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
827Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Katarina habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Velocidad del rayo. Su definitiva es Loto mortal.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Movilidad: Velocidad del rayo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Amanecer y anochecer
  3. 3Impulso cósmico

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • AnsiaPasivaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos segundos, el enfriamiento de sus habilidades se reduce drásticamente. Si Katarina recoge una daga , la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • QHoja rebotante11/10/9/8/7sKatarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Alcance
    625
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WPreparación15/14/13/12/11sKatarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Alcance
    25000
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EVelocidad del rayo12/11/10/9/8sKatarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Alcance
    725
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RLoto mortalDefinitiva75/60/45sKatarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.
    Enfriamiento
    75·60·45
    Alcance
    550
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Velocidad del rayo.

  • Ansia — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Hoja rebotante — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Preparación — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Velocidad del rayo — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Loto mortal — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Loto mortal en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Loto mortal es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Recoger dagas reduce considerablemente el enfriamiento de Velocidad del rayo.
  • Prueba a esperar a que el otro equipo se distraiga luchando con el tuyo y entonces usa Velocidad del rayo para teleportarte a la refriega y soltar un devastador Loto mortal.
  • Usar Velocidad del rayo en un campeón aliado, en un súbdito o en una daga puede convertirse en un eficaz medio de escape.
  • Deja Velocidad del rayo fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Loto mortal: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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