Saltar al contenido

Katarina · Medio

Guía ofensiva de Katarina

OfensivaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Katarina de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Loto mortal, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Amanecer y anochecer. Riot le da un 4/10 en ataque, un 9/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Movilidad: Velocidad del rayo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de burst

OfensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • AnsiaPasivaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos segundos, el enfriamiento de sus habilidades se reduce drásticamente. Si Katarina recoge una daga , la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.
  • QHoja rebotante11/10/9/8/7sKatarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Alcance
    625
  • WPreparación15/14/13/12/11sKatarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Alcance
    25000
  • EVelocidad del rayo12/11/10/9/8sKatarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Alcance
    725
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RLoto mortalDefinitiva75/60/45sKatarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.
    Enfriamiento
    75·60·45
    Alcance
    550
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Loto mortal, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Amanecer y anochecer. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla.

2Elegir objetivo

Usa Loto mortal donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Florescencia sepulcral, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Loto mortal disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 560 y 23 de Annie: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.