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Katarina · Medio

Fase de líneas con Katarina

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Puntos fuertes

  • Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Movilidad: Velocidad del rayo te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Joya de la plagaPenetración mágica y poder de habilidad.Códice diabólicoPoder de habilidad y aceleración de habilidades.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral

Botas

Botas de hechicero

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • AnsiaPasivaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos segundos, el enfriamiento de sus habilidades se reduce drásticamente. Si Katarina recoge una daga , la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.
  • QHoja rebotante11/10/9/8/7sKatarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Alcance
    625
  • WPreparación15/14/13/12/11sKatarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Alcance
    25000
  • EVelocidad del rayo12/11/10/9/8sKatarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Alcance
    725
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RLoto mortalDefinitiva75/60/45sKatarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.
    Enfriamiento
    75·60·45
    Alcance
    550
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Intercambios

Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta movilidad con Velocidad del rayo.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Loto mortal, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Amanecer y anochecer.

Consejos

  • Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
  • Joya de la plaga es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Velocidad del rayo disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Recoger dagas reduce considerablemente el enfriamiento de Velocidad del rayo.
  • Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Katarina empieza con 672 de vida y 32 de armadura frente a los 560 y 23 de Annie: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Katarina, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Con Burbuja somnífera (sueño), Zoe puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.

  • Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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