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Yasuo · Medio

Guía de Yasuo

Guía completaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Yasuo pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 77 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa flujo. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta control (derribo) con Tempestad de acero y movilidad con Hoja cortante. Su definitiva es Último aliento. Riot le da un 8/10 en ataque, un 4/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 10/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Tempestad de acero aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Hoja cortante te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Camino del alma errante.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 10/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal77 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 223 % de las partidas
  3. Inferior (ADC)Prioridad 3

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Camino del alma errantePasivaAumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
  • QTempestad de acero4sLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire . Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.
    Enfriamiento
    4
    Alcance
    475
    Habilidad básica — aplica derribo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WMuro de viento25/23/21/19/17sCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
    Enfriamiento
    25·23·21·19·17
    Alcance
    400
  • EHoja cortante0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    Enfriamiento
    0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
    Alcance
    475
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RÚltimo alientoDefinitiva70/50/30sYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.
    Enfriamiento
    70·50·30
    Alcance
    1400
    Definitiva — aplica derribo, te desplaza y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Último aliento, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda.

3Juego tardío

En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

Usa Último aliento donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.

5Cómo jugar contra Yasuo

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • La línea recta en la que se desplaza Yasuo cuando utiliza Tempestad de acero es muy estrecha. Intenta esquivarla haciéndote a un lado.
  • Cuando consiga impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la tercera provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y esquiva en cuanto lo oigas.
  • Aprovecha el momento de vulnerabilidad de Yasuo tras haber lanzado el remolino. Atácale en ese momento.
  • El escudo de su Resolución dura tan sólo 2 s. Se activará en cuanto reciba daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.

Consejos

  • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja cortante en el caso de que un rival salga por pies; Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
  • En el nivel 18, Tempestad de acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de velocidad de ataque en total.
  • Último aliento tan sólo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.
  • Cuchilla negra es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
  • Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
  • Tu nivel 6 con Último aliento es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.

  • Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.

  • Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Twisted Fate antes de que escape con Destino.

Débil contra

  • Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.

  • Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.

  • Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.

Combina bien con

  • Tempestad de acero de Yasuo deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.

  • Tempestad de acero de Yasuo deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.

  • Prisión de agua de Nami deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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