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Qiyana · Medio

Guía de Qiyana

Guía completaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
6,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Qiyana pertenece a la clase Asesino de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 54 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta control (aturdimiento) con Muestra absoluta de talento y movilidad con Terraformar. Su definitiva es Muestra absoluta de talento. Riot le da un 4/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Muestra absoluta de talento aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Terraformar te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Muestra absoluta de talento alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal54 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 246 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Privilegio realPasivaEl primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.
  • QIra elemental / Filo de Ixtal7s35 mpQiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    35
    Alcance
    525
  • WTerraformar7s25/30/35/40/45 mpQiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    25·30·35·40·45
    Alcance
    1100
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • EAudacia11/10/9/8/7s40/45/50/55/60 mpQiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    650
  • RMuestra absoluta de talentoDefinitiva120s100 mpQiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    120
    Coste
    100
    Alcance
    950
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

  • Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Medio juego

Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muestra absoluta de talento, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

  • Objetos clave: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro.

3Juego tardío

En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

Usa Muestra absoluta de talento donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.

Consejos

  • Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
  • Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
  • Tu nivel 6 con Muestra absoluta de talento es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
  • Planifica las peleas alrededor de Muestra absoluta de talento: sin tu definitiva, Qiyana amenaza mucho menos.
  • Guarda Terraformar para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.

  • Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.

  • Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.

Débil contra

  • Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.

  • Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.

  • Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.

Combina bien con

  • Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.

  • Carga de profundidad de Nautilus deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.

  • Muestra absoluta de talento de Qiyana deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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