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Qiyana · Medio

Fase de líneas con Qiyana

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
3,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Muestra absoluta de talento aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Terraformar te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Muestra absoluta de talento alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal54 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 246 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Joya de la plagaPenetración mágica y poder de habilidad.Códice diabólicoPoder de habilidad y aceleración de habilidades.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral

Botas

Botas de hechicero

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Privilegio realPasivaEl primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.
  • QIra elemental / Filo de Ixtal7s35 mpQiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    35
    Alcance
    525
  • WTerraformar7s25/30/35/40/45 mpQiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    25·30·35·40·45
    Alcance
    1100
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • EAudacia11/10/9/8/7s40/45/50/55/60 mpQiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    650
  • RMuestra absoluta de talentoDefinitiva120s100 mpQiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    120
    Coste
    100
    Alcance
    950
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Intercambios

Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta control (aturdimiento) con Muestra absoluta de talento y movilidad con Terraformar.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muestra absoluta de talento, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

Consejos

  • Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
  • Joya de la plaga es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Muestra absoluta de talento en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Terraformar disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.

  • Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.

  • Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.

Débil contra

  • Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.

  • Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.

  • Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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