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Introducción
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Puntos fuertes
- Control de masas: Muestra absoluta de talento aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Terraformar te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Muestra absoluta de talento alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
154 %- MedioPrincipal54 % de las partidas
- JunglaPrioridad 246 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
Botas
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
154 %- MedioPrincipal54 % de las partidas
- JunglaPrioridad 246 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Privilegio realPasivaEl primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.
QIra elemental / Filo de Ixtal7s35 mpQiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 35
- Alcance
- 525
WTerraformar7s25/30/35/40/45 mpQiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 25·30·35·40·45
- Alcance
- 1100
EAudacia11/10/9/8/7s40/45/50/55/60 mpQiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 650
RMuestra absoluta de talentoDefinitiva120s100 mpQiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 120
- Coste
- 100
- Alcance
- 950
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta control (aturdimiento) con Muestra absoluta de talento y movilidad con Terraformar.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muestra absoluta de talento, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Joya de la plaga es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Muestra absoluta de talento en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Terraformar disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.
Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.
Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
Débil contra
Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.
Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.
Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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