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Qiyana · Jungla

Qiyana como Jungla

Rol alternativoBasada en datosDifícilParche 16.19.1
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Qiyana pertenece a la clase Asesino de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 54 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. Su rol principal es Medio, pero también se juega como Jungla en el 46 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Muestra absoluta de talento aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Muestra absoluta de talento alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Movilidad: Terraformar te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio.
  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal46 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 254 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Privilegio realPasivaEl primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.
  • QIra elemental / Filo de Ixtal7s35 mpQiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    35
    Alcance
    525
  • WTerraformar7s25/30/35/40/45 mpQiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    25·30·35·40·45
    Alcance
    1100
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • EAudacia11/10/9/8/7s40/45/50/55/60 mpQiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    650
  • RMuestra absoluta de talentoDefinitiva120s100 mpQiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    120
    Coste
    100
    Alcance
    950
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Inicio de partida

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

2Medio juego

Con Florescencia sepulcral y Bastón del arcángel, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa.

3Juego tardío

En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.

4Peleas de equipo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Muestra absoluta de talento sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño.

Consejos

  • Ve directo a por Florescencia sepulcral: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
  • Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
  • Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.
  • La velocidad de limpieza y la ruta: una jungla que siempre va un campamento por detrás pierde todas las carreras por los objetivos.
  • El seguimiento: saber dónde está la jungla rival te dice dónde gankear, dónde invadir y cuándo coger un objetivo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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