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Sion · Top

Guía de Sion

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sion pertenece a la clase Tanque y Luchador de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Impacto aniquilador y aguante con Gloria en la muerte. Su definitiva es Embestida imparable. Riot le da un 5/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 9/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Control de masas: Impacto aniquilador aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Gloria en la muerte.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Escudo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Gloria en la muertePasivaDespués de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QImpacto aniquilador10/9/8/7/6s45 mpSion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    45
    Alcance
    10000
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WHorno del alma15/14/13/12/11s75/80/85/90/95 mpSion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    75·80·85·90·95
    Alcance
    500
  • ERugido del asesino12/11/10/9/8s35/40/45/50/55 mpSion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Coste
    35·40·45·50·55
    Alcance
    800
  • REmbestida imparableDefinitiva140/100/60s100 mpSion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.
    Enfriamiento
    140·100·60
    Coste
    100
    Alcance
    7500
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Medio juego

Con Bandlemusa y Convergencia de Zeke, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Embestida imparable, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

  • Objetos clave: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Coraza del muerto y Rookern kaénico.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Impacto aniquilador rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa Embestida imparable donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Sion

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Aunque Sion consiga lanzar un Impacto aniquilador, hacer que suelte la carga antes reducirá su efecto.
  • Usa los momentos de respiro que os dará su muerte para reubicaros y prepararos para su regreso.

Consejos

  • Con Embestida imparable apenas tendrás capacidad de giro, así que es mejor que la utilices en trayectorias rectas.
  • Rugido del asesino también es una habilidad muy útil para preparar Impacto aniquilador.
  • La mejora Horno del alma indica cuánta fuerza le queda al escudo. Usa esta información para coordinar la explosión a la perfección.
  • Ve directo a por Bandlemusa: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sion empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Sion empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Impacto aniquilador (aturdimiento), Sion puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

Débil contra

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Sion desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Sion desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Sion tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompecaras (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.

  • Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Lluvia de luna de Diana los alcance.

  • Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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