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Quinn · Top

Guía de Quinn

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
317Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Quinn pertenece a la clase Tirador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta movilidad con Acoso y derribo. Su definitiva es Tras las líneas enemigas. Riot le da un 9/10 en ataque, un 2/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Movilidad: Acoso y derribo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Tras las líneas enemigas alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • AcosarPasivaValor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica con Acosar . El primer ataque básico de Quinn contra objetivos marcados por Acosar infligirá daño físico adicional.
  • QAsalto cegador11/10.5/10/9.5/9s50/55/60/65/70 mpQuinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.
    Enfriamiento
    11·10.5·10·9.5·9
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1025
  • WSentidos aguzados50/45/40/35/30sOtorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar . Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.
    Enfriamiento
    50·45·40·35·30
    Alcance
    2100
  • EAcoso y derribo12/11/10/9/8s50 mpQuinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Coste
    50
    Alcance
    675
    Habilidad básica — ralentiza y te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RTras las líneas enemigasDefinitiva3s50/25/0 mpQuinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.
    Enfriamiento
    3
    Coste
    50·25·0
    Alcance
    700
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Espadón y Capa de agilidad.

2Medio juego

Con Navaja de asalto y Flechas de los Yun Tal, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tras las líneas enemigas, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.

  • Objetos clave: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Tras las líneas enemigas donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Quinn

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Tras ser marcado, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharse de ello.
  • Vigila la posición de Quinn. Tras las líneas enemigas permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacar por sorpresa.
  • Cuando Quinn esté usando Tras las líneas enemigas, el daño elimina su velocidad de movimiento adicional temporalmente.

Consejos

  • Atacar a un objetivo
  • vulnerable
  • que haya sido marcado por Valor pondrá Acosar en enfriamiento. Consumir marcas de Acosar rápidamente te permitirá generarlas más rápido.
  • Ve directo a por Navaja de asalto: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Quinn ataca desde 525 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Quinn ataca desde 525 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Quinn ataca desde 525 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.

  • Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.

  • Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.

Combina bien con

  • Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.

  • Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.

  • Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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