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Quinn · Top

Habilidades y combos de Quinn

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
1,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Quinn habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Acoso y derribo. Su definitiva es Tras las líneas enemigas.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Movilidad: Acoso y derribo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Tras las líneas enemigas alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • AcosarPasivaValor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica con Acosar . El primer ataque básico de Quinn contra objetivos marcados por Acosar infligirá daño físico adicional.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QAsalto cegador11/10.5/10/9.5/9s50/55/60/65/70 mpQuinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.
    Enfriamiento
    11·10.5·10·9.5·9
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1025
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WSentidos aguzados50/45/40/35/30sOtorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar . Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.
    Enfriamiento
    50·45·40·35·30
    Alcance
    2100
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EAcoso y derribo12/11/10/9/8s50 mpQuinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Coste
    50
    Alcance
    675
    Habilidad básica — ralentiza y te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RTras las líneas enemigasDefinitiva3s50/25/0 mpQuinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.
    Enfriamiento
    3
    Coste
    50·25·0
    Alcance
    700
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Acoso y derribo.

  • Acosar — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Asalto cegador — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Sentidos aguzados — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Acoso y derribo — Habilidad básica — ralentiza y te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Tras las líneas enemigas — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Tras las líneas enemigas en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Tras las líneas enemigas es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Atacar a un objetivo
  • vulnerable
  • que haya sido marcado por Valor pondrá Acosar en enfriamiento. Consumir marcas de Acosar rápidamente te permitirá generarlas más rápido.
  • Acoso y derribo es una habilidad poderosa pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. También puede servir para saltar un muro si estás de espaldas y cerca de él.
  • Usa Tras las líneas enemigas para salvar rápido largas distancias, para acabar con los súbditos por todo el mapa o para perseguir a objetivos heridos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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