Más guías de Quinn
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Quinn y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Tras las líneas enemigas alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
Puntos débiles
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
AcosarPasivaValor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica con Acosar . El primer ataque básico de Quinn contra objetivos marcados por Acosar infligirá daño físico adicional.
QAsalto cegador11/10.5/10/9.5/9s50/55/60/65/70 mpQuinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.- Enfriamiento
- 11·10.5·10·9.5·9
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1025
WSentidos aguzados50/45/40/35/30sOtorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar . Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.- Enfriamiento
- 50·45·40·35·30
- Alcance
- 2100
EAcoso y derribo12/11/10/9/8s50 mpQuinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 50
- Alcance
- 675
RTras las líneas enemigasDefinitiva3s50/25/0 mpQuinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.- Enfriamiento
- 3
- Coste
- 50·25·0
- Alcance
- 700
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Quinn le va bien contra estos:
- Ambessa: Quinn ataca desde 525 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Camille: Quinn ataca desde 525 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Cho'Gath: Quinn ataca desde 525 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Quinn le cuesta contra estos:
- Gragas: Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
- Sett: Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
- Riven: Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
3Sinergias
Quinn combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Senna: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
- Rengar: Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
- Rammus: Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Quinn
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Tras ser marcado, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharse de ello.
- Vigila la posición de Quinn. Tras las líneas enemigas permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacar por sorpresa.
- Cuando Quinn esté usando Tras las líneas enemigas, el daño elimina su velocidad de movimiento adicional temporalmente.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Ambessa. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Gragas. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Acoso y derribo para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Quinn ataca desde 525 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Quinn ataca desde 525 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Quinn ataca desde 525 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
Combina bien con
Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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