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Sett · Top

Guía de Sett

Guía completaBasada en datosFácilParche 16.19.1
172Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sett pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa coraje. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Rompecaras y aguante con Coraje del foso. Su definitiva es El gran espectáculo. Riot le da un 8/10 en ataque, un 1/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 2/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Rompecaras aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Coraje del foso.
  • El gran espectáculo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Coraje del fosoPasivaLos ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. El puñetazo con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que gana regeneración de vida adicional en función de la vida que le falte.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QNudillos a punto9/8/7/6/5sLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
  • WTrastazo18/16.5/15/13.5/12sSett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.
    Enfriamiento
    18·16.5·15·13.5·12
    Alcance
    25000
  • ERompecaras16/14.5/13/11.5/10sSett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Alcance
    490
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • REl gran espectáculoDefinitiva120/100/80sSett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    400
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega El gran espectáculo, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Rompecaras rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa El gran espectáculo donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
  • Planifica las peleas alrededor de El gran espectáculo: sin tu definitiva, Sett amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

Débil contra

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Sett tiene que acercarse para empezar la pelea, y Dúo impecable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.

  • Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.

  • Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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