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Sett · Top

Enfrentamientos y counters de Sett

EnfrentamientosBasada en datosFácilParche 16.19.1
152Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Sett y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Rompecaras aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Coraje del foso.
  • El gran espectáculo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Coraje del fosoPasivaLos ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. El puñetazo con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que gana regeneración de vida adicional en función de la vida que le falte.
  • QNudillos a punto9/8/7/6/5sLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
  • WTrastazo18/16.5/15/13.5/12sSett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.
    Enfriamiento
    18·16.5·15·13.5·12
    Alcance
    25000
  • ERompecaras16/14.5/13/11.5/10sSett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Alcance
    490
  • REl gran espectáculoDefinitiva120/100/80sSett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    400

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Sett le va bien contra estos:

  • Heimerdinger: Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Quinn: Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Zaahen: Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

2Enfrentamientos difíciles

A Sett le cuesta contra estos:

  • Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Irelia: Sett tiene que acercarse para empezar la pelea, y Dúo impecable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Sett combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Alistar: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.
  • Neeko: Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
  • Amumu: Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Sett

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Teemo. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Rompecaras hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

Débil contra

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Sett tiene que acercarse para empezar la pelea, y Dúo impecable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.

  • Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.

  • Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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