Más guías de Sett
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Sett y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Rompecaras aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Coraje del foso.
- El gran espectáculo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Coraje del fosoPasivaLos ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. El puñetazo con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que gana regeneración de vida adicional en función de la vida que le falte.
QNudillos a punto9/8/7/6/5sLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
WTrastazo18/16.5/15/13.5/12sSett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.- Enfriamiento
- 18·16.5·15·13.5·12
- Alcance
- 25000
ERompecaras16/14.5/13/11.5/10sSett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Alcance
- 490
REl gran espectáculoDefinitiva120/100/80sSett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 400
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Sett le va bien contra estos:
- Heimerdinger: Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Quinn: Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Zaahen: Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
2Enfrentamientos difíciles
A Sett le cuesta contra estos:
- Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Irelia: Sett tiene que acercarse para empezar la pelea, y Dúo impecable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Sett combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Alistar: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.
- Neeko: Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
- Amumu: Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Sett
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Teemo. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Rompecaras hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Sett empieza con 670 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Débil contra
Teemo ataca desde 500 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Kennen ataca desde 550 unidades y Sett desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Sett tiene que acercarse para empezar la pelea, y Dúo impecable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.
Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
Rompecaras de Sett deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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