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Irelia · Top

Guía de Irelia

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
532Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Irelia pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Top (el 59 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dúo impecable, movilidad con Embate de espada y aguante con Embate de espada. Su definitiva es Filo de la vanguardia. Riot le da un 7/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Dúo impecable aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Embate de espada te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Embate de espada.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal59 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 241 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Fervor jonioPasivaCuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.
  • QEmbate de espada10/9/8/7/6s15 mpIrelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    15
    Alcance
    600
    Habilidad básica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WDanza desafiante20/18/16/14/12s70/75/80/85/90 mpIrelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    825
  • EDúo impecable16/14.5/13/11.5/10s50 mpIrelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Coste
    50
    Alcance
    850
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RFilo de la vanguardiaDefinitiva125/105/85s100 mpIrelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.
    Enfriamiento
    125·105·85
    Coste
    100
    Alcance
    950
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Quiebrabastiones, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Filo de la vanguardia, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Dúo impecable rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa Filo de la vanguardia donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Irelia

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
  • Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
  • Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.

Consejos

  • Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
  • El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
  • Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.
  • Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Ambessa antes de que escape con Laceración.

  • Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

  • Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

Débil contra

  • Con Depredador implacable (aturdimiento), Renekton puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.

  • Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.

Combina bien con

  • Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.

  • Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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