Más guías de Irelia
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Irelia pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Top (el 59 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dúo impecable, movilidad con Embate de espada y aguante con Embate de espada. Su definitiva es Filo de la vanguardia. Riot le da un 7/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Control de masas: Dúo impecable aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Embate de espada te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Embate de espada.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

241 %
159 %- SuperiorPrincipal59 % de las partidas
- MedioPrioridad 241 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

241 %
159 %- SuperiorPrincipal59 % de las partidas
- MedioPrioridad 241 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurial
- 2Fauces de Malmortius
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Fervor jonioPasivaCuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.
QEmbate de espada10/9/8/7/6s15 mpIrelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 15
- Alcance
- 600
WDanza desafiante20/18/16/14/12s70/75/80/85/90 mpIrelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 825
EDúo impecable16/14.5/13/11.5/10s50 mpIrelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Coste
- 50
- Alcance
- 850
RFilo de la vanguardiaDefinitiva125/105/85s100 mpIrelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.- Enfriamiento
- 125·105·85
- Coste
- 100
- Alcance
- 950
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Medio juego
Con Cuchilla negra y Quiebrabastiones, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Filo de la vanguardia, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.
- Objetos clave: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Dúo impecable rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa Filo de la vanguardia donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Irelia
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
- Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
- Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.
Consejos
- Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
- El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
- Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.
- Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Ambessa antes de que escape con Laceración.
Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Débil contra
Con Depredador implacable (aturdimiento), Renekton puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
Combina bien con
Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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