Más guías de Irelia
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Irelia habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dúo impecable, movilidad con Embate de espada y aguante con Embate de espada. Su definitiva es Filo de la vanguardia.
Puntos fuertes
- Control de masas: Dúo impecable aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Embate de espada te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Embate de espada.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

241 %
159 %- SuperiorPrincipal59 % de las partidas
- MedioPrioridad 241 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Fervor jonioPasivaCuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QEmbate de espada10/9/8/7/6s15 mpIrelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 15
- Alcance
- 600
WDanza desafiante20/18/16/14/12s70/75/80/85/90 mpIrelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 825
EDúo impecable16/14.5/13/11.5/10s50 mpIrelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Coste
- 50
- Alcance
- 850
RFilo de la vanguardiaDefinitiva125/105/85s100 mpIrelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.- Enfriamiento
- 125·105·85
- Coste
- 100
- Alcance
- 950
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Dúo impecable, movilidad con Embate de espada y aguante con Embate de espada.
- Fervor jonio — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Embate de espada — Habilidad básica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [W] Danza desafiante — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Dúo impecable — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Filo de la vanguardia — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Filo de la vanguardia en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Dúo impecable, sigue con Embate de espada y Danza desafiante y remata con Filo de la vanguardia. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Filo de la vanguardia es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
- El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
- Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.
- Acierta primero Dúo impecable: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Embate de espada fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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