Más guías de Irelia
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Irelia y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Dúo impecable aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Embate de espada.
- Movilidad: Embate de espada te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

241 %
159 %- SuperiorPrincipal59 % de las partidas
- MedioPrioridad 241 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

241 %
159 %- SuperiorPrincipal59 % de las partidas
- MedioPrioridad 241 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

241 %
159 %- SuperiorPrincipal59 % de las partidas
- MedioPrioridad 241 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Fervor jonioPasivaCuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.
QEmbate de espada10/9/8/7/6s15 mpIrelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 15
- Alcance
- 600
WDanza desafiante20/18/16/14/12s70/75/80/85/90 mpIrelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 825
EDúo impecable16/14.5/13/11.5/10s50 mpIrelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Coste
- 50
- Alcance
- 850
RFilo de la vanguardiaDefinitiva125/105/85s100 mpIrelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.- Enfriamiento
- 125·105·85
- Coste
- 100
- Alcance
- 950
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Irelia le va bien contra estos:
- Ambessa: Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Ambessa antes de que escape con Laceración.
- Aatrox: Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
- Fiora: Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
2Enfrentamientos difíciles
A Irelia le cuesta contra estos:
- Renekton: Con Depredador implacable (aturdimiento), Renekton puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
- Gnar: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
- Zaahen: Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
3Sinergias
Irelia combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Yone: Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
- Viktor: Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
- Swain: Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Irelia
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
- Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
- Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Ambessa. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Renekton. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Embate de espada para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Dúo impecable hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Ambessa antes de que escape con Laceración.
Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Débil contra
Con Depredador implacable (aturdimiento), Renekton puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
Combina bien con
Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
Dúo impecable de Irelia deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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