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Introducción
Zaahen pertenece a la clase Luchador de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (derribo) con La guja de los Oscuros, movilidad con Impulso áureo y aguante con La guja de los Oscuros. Su definitiva es Redención funesta. Riot le da un 8/10 en ataque, un 1/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 2/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: La guja de los Oscuros aplica derribo para preparar asesinatos.
- Movilidad: Impulso áureo te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a La guja de los Oscuros.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de letalidadOfensivaAvanzadaTodo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1El final
- 2Recuerdos de lord Dominik
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Florescencia de la guerraPasivaLos ataques y habilidades de Zaahen contra campeones enemigos le otorgan acumulaciones de Determinación, lo que le otorga daño de ataque adicional por acumulación. Con el máximo de Determinación, Zaahen obtiene daño de ataque adicional y puede revivir.
QLa guja de los Oscuros10/9/8/7/6s25 mpZaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 25
- Alcance
- 25000
WHendidura del retorno14/13.5/13/12.5/12s50 mpZaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él.- Enfriamiento
- 14·13.5·13·12.5·12
- Coste
- 50
- Alcance
- 850
EImpulso áureo10/9.5/9/8.5/8s40 mpZaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 40
- Alcance
- 25000
RRedención funestaDefinitiva110/95/80s100 mpZaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.- Enfriamiento
- 110·95·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Medio juego
Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Redención funesta, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
- Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; La guja de los Oscuros rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa Redención funesta donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
- Planifica las peleas alrededor de Redención funesta: sin tu definitiva, Zaahen amenaza mucho menos.
- Guarda Impulso áureo para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
Débil contra
Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Con Granada de tormenta de electrones CH-2 (aturdimiento), Heimerdinger puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Combina bien con
La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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