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Zaahen · Top

Guía de Zaahen

Guía completaBasada en datosFácilParche 16.19.1
2,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Zaahen pertenece a la clase Luchador de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (derribo) con La guja de los Oscuros, movilidad con Impulso áureo y aguante con La guja de los Oscuros. Su definitiva es Redención funesta. Riot le da un 8/10 en ataque, un 1/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 2/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: La guja de los Oscuros aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Impulso áureo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a La guja de los Oscuros.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Florescencia de la guerraPasivaLos ataques y habilidades de Zaahen contra campeones enemigos le otorgan acumulaciones de Determinación, lo que le otorga daño de ataque adicional por acumulación. Con el máximo de Determinación, Zaahen obtiene daño de ataque adicional y puede revivir.
  • QLa guja de los Oscuros10/9/8/7/6s25 mpZaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    25
    Alcance
    25000
    Habilidad básica — aplica derribo y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WHendidura del retorno14/13.5/13/12.5/12s50 mpZaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él.
    Enfriamiento
    14·13.5·13·12.5·12
    Coste
    50
    Alcance
    850
  • EImpulso áureo10/9.5/9/8.5/8s40 mpZaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    40
    Alcance
    25000
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RRedención funestaDefinitiva110/95/80s100 mpZaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.
    Enfriamiento
    110·95·80
    Coste
    100
    Alcance
    600
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Redención funesta, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; La guja de los Oscuros rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa Redención funesta donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
  • Planifica las peleas alrededor de Redención funesta: sin tu definitiva, Zaahen amenaza mucho menos.
  • Guarda Impulso áureo para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

  • Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

  • Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.

Débil contra

  • Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

  • Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

  • Con Granada de tormenta de electrones CH-2 (aturdimiento), Heimerdinger puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

Combina bien con

  • La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.

  • La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.

  • La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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