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Naafiri · Medio

Guía de Naafiri

Guía completaBasada en datosFácilParche 16.19.1
565Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Naafiri pertenece a la clase Asesino y Luchador de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta movilidad con Dagas de los Oscuros y aguante con Destripar. Su definitiva es Persecución sabuesa. Riot le da un 9/10 en ataque, un 5/10 en defensa y un 2/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Movilidad: Dagas de los Oscuros te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Destripar.
  • Persecución sabuesa alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Carne frescaPasivaNaafiri genera miembros de la manada que atacan a los objetivos de sus ataques y habilidades.
  • QDagas de los Oscuros9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNaafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    900
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WLlamada de la manada26/24/22/20/18s60 mpNaafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales.
    Enfriamiento
    26·24·22·20·18
    Coste
    60
    Alcance
    400
  • EDestripar11/10/9/8/7s40 mpNaafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    40
    Alcance
    450
    Habilidad básica — te desplaza, cura y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RPersecución sabuesaDefinitiva110/95/80s100 mpNaafiri y los miembros de su manada se deslizan hasta un campeón y le infligen daño. Si Naafiri consigue una eliminación, revela a los enemigos cercanos y puede reactivar esta habilidad una vez. El segundo lanzamiento otorga un escudo.
    Enfriamiento
    110·95·80
    Coste
    100
    Alcance
    900
    Definitiva — te desplaza, da un escudo y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Persecución sabuesa, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda.

3Juego tardío

En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

Usa Persecución sabuesa donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.

Consejos

  • A lo largo y ancho de las arenas de Shurima, resuena una amalgama de aullidos. Es la llamada de los sabuesos de las dunas, voraces depredadores que se mueven en manada y luchan por el derecho a cazar en estas yermas tierras. Entre estas manadas, destaca una en concreto, ya que no solo se mueve siguiendo sus instintos, sino porque alberga el poder de los Oscuros.
  • Cuchilla negra es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
  • Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
  • Tu nivel 6 con Persecución sabuesa es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
  • Planifica las peleas alrededor de Persecución sabuesa: sin tu definitiva, Naafiri amenaza mucho menos.
  • Guarda Dagas de los Oscuros para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dagas de los Oscuros permite a Naafiri llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.

  • Dagas de los Oscuros permite a Naafiri llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.

  • Dagas de los Oscuros permite a Naafiri llegar hasta Annie, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Naafiri antes de que escape con Dagas de los Oscuros.

  • Con Burbuja somnífera (sueño), Zoe puede fijar a Naafiri antes de que escape con Dagas de los Oscuros.

  • Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Naafiri antes de que escape con Dagas de los Oscuros.

Combina bien con

  • ¡Mascafuegos! de Jinx deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.

  • Estampida llameante de Udyr deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.

  • Horror inenarrable de Nocturne deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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