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Introducción
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Destripar.
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Movilidad: Dagas de los Oscuros te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
Botas
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Espada ciclovoltaica
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Carne frescaPasivaNaafiri genera miembros de la manada que atacan a los objetivos de sus ataques y habilidades.
QDagas de los Oscuros9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNaafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 900
WLlamada de la manada26/24/22/20/18s60 mpNaafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales.- Enfriamiento
- 26·24·22·20·18
- Coste
- 60
- Alcance
- 400
EDestripar11/10/9/8/7s40 mpNaafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 40
- Alcance
- 450
RPersecución sabuesaDefinitiva110/95/80s100 mpNaafiri y los miembros de su manada se deslizan hasta un campeón y le infligen daño. Si Naafiri consigue una eliminación, revela a los enemigos cercanos y puede reactivar esta habilidad una vez. El segundo lanzamiento otorga un escudo.- Enfriamiento
- 110·95·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 900
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta movilidad con Dagas de los Oscuros y aguante con Destripar.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Persecución sabuesa, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Rencor de Serylda.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Dagas de los Oscuros disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- A lo largo y ancho de las arenas de Shurima, resuena una amalgama de aullidos. Es la llamada de los sabuesos de las dunas, voraces depredadores que se mueven en manada y luchan por el derecho a cazar en estas yermas tierras. Entre estas manadas, destaca una en concreto, ya que no solo se mueve siguiendo sus instintos, sino porque alberga el poder de los Oscuros.
- Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Dagas de los Oscuros permite a Naafiri llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.
Dagas de los Oscuros permite a Naafiri llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.
Dagas de los Oscuros permite a Naafiri llegar hasta Annie, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Naafiri antes de que escape con Dagas de los Oscuros.
Con Burbuja somnífera (sueño), Zoe puede fijar a Naafiri antes de que escape con Dagas de los Oscuros.
Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Naafiri antes de que escape con Dagas de los Oscuros.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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