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Zaahen · Top

Guía defensiva de Zaahen: juego seguro

DefensivaBasada en datosFácilParche 16.19.1
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Zaahen de forma segura y constante. Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Su kit aporta control (derribo) con La guja de los Oscuros, movilidad con Impulso áureo y aguante con La guja de los Oscuros.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Impulso áureo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a La guja de los Oscuros.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Jak'Sho el Proteico
  2. 2Bandlemusa
  3. 3Convergencia de Zeke

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Florescencia de la guerraPasivaLos ataques y habilidades de Zaahen contra campeones enemigos le otorgan acumulaciones de Determinación, lo que le otorga daño de ataque adicional por acumulación. Con el máximo de Determinación, Zaahen obtiene daño de ataque adicional y puede revivir.
  • QLa guja de los Oscuros10/9/8/7/6s25 mpZaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    25
    Alcance
    25000
    Habilidad básica — aplica derribo y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WHendidura del retorno14/13.5/13/12.5/12s50 mpZaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él.
    Enfriamiento
    14·13.5·13·12.5·12
    Coste
    50
    Alcance
    850
  • EImpulso áureo10/9.5/9/8.5/8s40 mpZaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    40
    Alcance
    25000
  • RRedención funestaDefinitiva110/95/80s100 mpZaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.
    Enfriamiento
    110·95·80
    Coste
    100
    Alcance
    600
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

2Sobrevivir a las peleas

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; La guja de los Oscuros rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Tu salida es Impulso áureo: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda La guja de los Oscuros para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Impulso áureo para escapar, no para perseguir.
  • Guarda La guja de los Oscuros para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda La guja de los Oscuros para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

  • Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

  • Con Granada de tormenta de electrones CH-2 (aturdimiento), Heimerdinger puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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