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Introducción
Esta guía va de jugar con Zaahen de forma segura y constante. Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Su kit aporta control (derribo) con La guja de los Oscuros, movilidad con Impulso áureo y aguante con La guja de los Oscuros.
Puntos fuertes
- Movilidad: Impulso áureo te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a La guja de los Oscuros.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build defensivaDefensivaRecomendadaMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Builds
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Florescencia de la guerraPasivaLos ataques y habilidades de Zaahen contra campeones enemigos le otorgan acumulaciones de Determinación, lo que le otorga daño de ataque adicional por acumulación. Con el máximo de Determinación, Zaahen obtiene daño de ataque adicional y puede revivir.
QLa guja de los Oscuros10/9/8/7/6s25 mpZaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 25
- Alcance
- 25000
WHendidura del retorno14/13.5/13/12.5/12s50 mpZaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él.- Enfriamiento
- 14·13.5·13·12.5·12
- Coste
- 50
- Alcance
- 850
EImpulso áureo10/9.5/9/8.5/8s40 mpZaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 40
- Alcance
- 25000
RRedención funestaDefinitiva110/95/80s100 mpZaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.- Enfriamiento
- 110·95·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
2Sobrevivir a las peleas
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; La guja de los Oscuros rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Tu salida es Impulso áureo: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda La guja de los Oscuros para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Impulso áureo para escapar, no para perseguir.
- Guarda La guja de los Oscuros para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda La guja de los Oscuros para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Con Granada de tormenta de electrones CH-2 (aturdimiento), Heimerdinger puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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