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Zaahen · Top

Habilidades y combos de Zaahen

Habilidades y combosBasada en datosFácilParche 16.19.1
3,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Zaahen habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con La guja de los Oscuros, movilidad con Impulso áureo y aguante con La guja de los Oscuros. Su definitiva es Redención funesta.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: La guja de los Oscuros aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Impulso áureo te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Florescencia de la guerraPasivaLos ataques y habilidades de Zaahen contra campeones enemigos le otorgan acumulaciones de Determinación, lo que le otorga daño de ataque adicional por acumulación. Con el máximo de Determinación, Zaahen obtiene daño de ataque adicional y puede revivir.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QLa guja de los Oscuros10/9/8/7/6s25 mpZaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    25
    Alcance
    25000
    Habilidad básica — aplica derribo y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WHendidura del retorno14/13.5/13/12.5/12s50 mpZaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él.
    Enfriamiento
    14·13.5·13·12.5·12
    Coste
    50
    Alcance
    850
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EImpulso áureo10/9.5/9/8.5/8s40 mpZaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    40
    Alcance
    25000
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RRedención funestaDefinitiva110/95/80s100 mpZaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.
    Enfriamiento
    110·95·80
    Coste
    100
    Alcance
    600
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (derribo) con La guja de los Oscuros, movilidad con Impulso áureo y aguante con La guja de los Oscuros.

  • Florescencia de la guerra — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] La guja de los Oscuros — Habilidad básica — aplica derribo y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [W] Hendidura del retorno — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Impulso áureo — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Redención funesta — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

2Orden de habilidades

Sube Redención funesta en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con La guja de los Oscuros, sigue con Hendidura del retorno e Impulso áureo y remata con Redención funesta. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Redención funesta es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero La guja de los Oscuros: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Impulso áureo fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa La guja de los Oscuros como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Redención funesta: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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