Saltar al contenido

Heimerdinger · Top

Guía de Heimerdinger

Guía completaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
4,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Heimerdinger pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Granada de tormenta de electrones CH-2. Su definitiva es ¡MEJORA! Riot le da un 2/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Granada de tormenta de electrones CH-2 aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2
  3. ApoyoPrioridad 3

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Amanecer y anochecer
  2. 2Impulso cósmico
  3. 3Morellonomicón

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Afinidad hextechPasivaObtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.
  • QTorreta evolucionada H-28 G1s20 mpHeimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).
    Enfriamiento
    1
    Coste
    20
    Alcance
    350
  • WMicrocohetes hextech11/10/9/8/7s50/60/70/80/90 mpHeimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1325
  • EGranada de tormenta de electrones CH-211s85 mpHeimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.
    Enfriamiento
    11
    Coste
    85
    Alcance
    970
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • R¡MEJORA!Definitiva100/85/70s100 mpHeimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    1
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Brillo y Vara explosiva.

2Medio juego

Con Amanecer y anochecer y Impulso cósmico, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡MEJORA!, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.

  • Objetos clave: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Granada de tormenta de electrones CH-2 rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa ¡MEJORA! donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Heimerdinger

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Es más recomendable destruir todas las torretas de Heimerdinger a la vez con la ayuda de súbditos que luchar contra ellas de una en una.
  • Presta mucha atención a la ¡Mejora! de Heimerdinger, gracias a la que se suele ir de rositas. En cuanto se termine su definitiva, ¡a por él!

Consejos

  • El posicionamiento de las torretas puede resultar decisivo en una batalla. Lo mejor suele ser colocarlas de manera que unas puedan apoyar a las otras, pero si el enemigo dispone de mucho daño de área, tus torretas no durarán mucho. Colocar torretas en la maleza puede otorgarte la ventaja del ataque sorpresa.
  • La supervivencia de Heimerdinger radica en gran medida en su Granada de Tormenta de Electrones. La ralentización y el aturdimiento mantienen a raya a sus enemigos el tiempo suficiente para poder dañarlos, pero también es su primera línea de defensa contra ataques sorpresa.
  • Dispersar los Microcohetes hextech suele ser de gran ayuda para aumentar el daño y la eficacia contra varios objetivos, pero concentrarlos en el mismo objetivo es lo que realmente desnivela el combate.
  • Ve directo a por Amanecer y anochecer: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Golpe decisivo silencia a Heimerdinger, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Equinoccio silencia a Heimerdinger, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Campo estático silencia a Heimerdinger, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger deja a los rivales quietos para que Final sangriento de Briar los alcance.

  • Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger deja a los rivales quietos para que Crecimiento salvaje de Lulu los alcance.

  • Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.