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Heimerdinger · Top

Objetos de Heimerdinger: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Heimerdinger y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡MEJORA!, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Granada de tormenta de electrones CH-2 aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2
  3. ApoyoPrioridad 3

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Amanecer y anochecerVida, velocidad de ataque y poder de habilidad.
  2. 2Impulso cósmicoVida, poder de habilidad y velocidad de movimiento.
  3. 3MorellonomicónVida, poder de habilidad y aceleración de habilidades.

Botas

Botas de hechiceroPenetración mágica.

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Afinidad hextechPasivaObtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.
  • QTorreta evolucionada H-28 G1s20 mpHeimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).
    Enfriamiento
    1
    Coste
    20
    Alcance
    350
  • WMicrocohetes hextech11/10/9/8/7s50/60/70/80/90 mpHeimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1325
  • EGranada de tormenta de electrones CH-211s85 mpHeimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.
    Enfriamiento
    11
    Coste
    85
    Alcance
    970
  • R¡MEJORA!Definitiva100/85/70s100 mpHeimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    1

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Anillo de Doran — Vida, regeneración de maná y poder de habilidad.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡MEJORA!, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de hechicero — Penetración mágica.
  • Amanecer y anochecer — Vida, velocidad de ataque y poder de habilidad.
  • Impulso cósmico — Vida, poder de habilidad y velocidad de movimiento.
  • Morellonomicón — Vida, poder de habilidad y aceleración de habilidades.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Reloj de arena de Zhonya — Contra mucho daño físico.
  • Velo del hada de la muerte — Contra mucho daño mágico.
  • Bastón del Vacío — Contra equipos muy resistentes.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Amanecer y anochecer lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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