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Enfrentamientos y counters de Heimerdinger
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Heimerdinger y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Granada de tormenta de electrones CH-2 aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Afinidad hextechPasivaObtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.
QTorreta evolucionada H-28 G1s20 mpHeimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).- Enfriamiento
- 1
- Coste
- 20
- Alcance
- 350
WMicrocohetes hextech11/10/9/8/7s50/60/70/80/90 mpHeimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1325
EGranada de tormenta de electrones CH-211s85 mpHeimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 85
- Alcance
- 970
R¡MEJORA!Definitiva100/85/70s100 mpHeimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 1
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Heimerdinger le va bien contra estos:
- Ambessa: Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Camille: Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Cho'Gath: Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Heimerdinger le cuesta contra estos:
- Garen: Golpe decisivo silencia a Heimerdinger, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Soraka: Equinoccio silencia a Heimerdinger, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Blitzcrank: Campo estático silencia a Heimerdinger, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Heimerdinger combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Briar: Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger deja a los rivales quietos para que Final sangriento de Briar los alcance.
- Lulu: Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger deja a los rivales quietos para que Crecimiento salvaje de Lulu los alcance.
- Jinx: Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Heimerdinger
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Es más recomendable destruir todas las torretas de Heimerdinger a la vez con la ayuda de súbditos que luchar contra ellas de una en una.
- Presta mucha atención a la ¡Mejora! de Heimerdinger, gracias a la que se suele ir de rositas. En cuanto se termine su definitiva, ¡a por él!
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Ambessa. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Garen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Granada de tormenta de electrones CH-2 hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Golpe decisivo silencia a Heimerdinger, cuyo daño sale de sus habilidades.
Equinoccio silencia a Heimerdinger, cuyo daño sale de sus habilidades.
Campo estático silencia a Heimerdinger, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger deja a los rivales quietos para que Final sangriento de Briar los alcance.
Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger deja a los rivales quietos para que Crecimiento salvaje de Lulu los alcance.
Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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