Introducción
Garen es un luchador cuerpo a cuerpo sin recurso, con regeneración de vida pasiva y un silencio en su Q. Gana la línea cambiando golpes, alejándose para regenerar y volviendo a cambiar, y castiga a cualquiera que se quede al alcance de su giro. Su definitiva, Justicia demaciana, ejecuta con daño verdadero a quien tenga poca vida, así que convierte las peleas ganadas en bajas. Es el mejor campeón para aprender top, porque sus errores cuestan poco y su plan de juego apenas cambia. Su debilidad real es el alcance: cualquiera que le pegue sin que él pueda devolverlo le hará la vida imposible.
Puntos fuertes
- Sin maná: cambia golpes tantas veces como quiera.
- Perseverancia le regenera la vida fuera de combate, así que casi nunca tiene que volver a base.
- Justicia demaciana hace daño verdadero: ninguna armadura salva a un objetivo con poca vida.
- Muy fácil de jugar bien; perfecto para aprender la calle superior.
Puntos débiles
- No tiene más acercamiento que la velocidad de Golpe decisivo: los campeones a distancia le hacen kite.
- Poco control, así que aporta menos a una pelea de equipo que un tanque.
- Previsible: el rival siempre sabe lo que quiere hacer.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Resistente — el cuerpo con el que nadie quiere pelearEquilibradaRecomendadaLa build honesta más simple del juego: daño suficiente para que ignorarte duela, y resistencias suficientes para que centrarse en ti no funcione. Buena para las primeras cien partidas porque casi nada aquí es un timing que puedas fallar.
- Giro letal — velocidad de ataque y reducción de armaduraOfensivaAvanzadaJuicio da más vueltas con velocidad de ataque adicional, y cada golpe acumula Cuchilla negra. Llévala cuando vas por delante o cuando el rival tiene poco control: cambias aguante por un giro que derrite a quien se quede cerca. Contra mucho control, quédate con la build resistente.
Builds
Resistente — el cuerpo con el que nadie quiere pelear
Cuándo usarla
La build honesta más simple del juego: daño suficiente para que ignorarte duela, y resistencias suficientes para que centrarse en ti no funcione. Buena para las primeras cien partidas porque casi nada aquí es un timing que puedas fallar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- SuperiorPrincipal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1CortasendasDaño y la ralentización que te falta
- 2Calibrador de SterakSobrevive al burst
- 3Coraza del muertoCierra la distancia
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Orden de habilidades
Subir primero:E›Q›W
Giro letal — velocidad de ataque y reducción de armadura
Cuándo usarla
Juicio da más vueltas con velocidad de ataque adicional, y cada golpe acumula Cuchilla negra. Llévala cuando vas por delante o cuando el rival tiene poco control: cambias aguante por un giro que derrite a quien se quede cerca. Contra mucho control, quédate con la build resistente.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- SuperiorPrincipal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cortasendas
- 2Cuchilla negraCada vuelta del giro reduce armadura
- 3Calibrador de Sterak
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Orden de habilidades
Subir primero:E›Q›W
Habilidades
PerseveranciaPasivaSi Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.
QGolpe decisivo8sGaren obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.- Enfriamiento
- 8
- Alcance
- 300
WCoraje22/19.5/17/14.5/12sGaren aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.- Enfriamiento
- 22·19.5·17·14.5·12
EJuicio9/8.25/7.5/6.75/6sGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 9·8.25·7.5·6.75·6
- Alcance
- 325
RJusticia demacianaDefinitiva120/100/80sGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 400
Estrategia
1Principio: la línea (niveles 1–5)
Empieza con Golpe decisivo y busca cambios cortos: Q para silenciar y pegar, E para girar y después aléjate. Contra rivales cuerpo a cuerpo ganas la mayoría; contra los de distancia, farmea bajo tu torre y espera al jungla o a tu primer objeto. No gires dentro de la oleada salvo que quieras empujar, porque congelar cerca de tu torre es cómo Garen le saca niveles con seguridad a un rival a distancia.
- Nivel 1 Q, nivel 2 E, nivel 3 W.
- Cambia, retrocede, regenera y vuelve a cambiar.
2Mitad: dividir y líneas laterales
Con el primer objeto y las botas, Garen es más fuerte solo en una línea lateral. Empuja la oleada, coge placas y obliga al rival a mandar a alguien a pararte; si manda a uno, sueles ganar el duelo, y si manda a dos, tu equipo consigue un objetivo gratis en otro sitio. Únete al equipo para dragones y heraldos solo cuando puedas llegar antes de que empiece la pelea.
3Final y peleas de equipo
En las peleas, tu trabajo es llegar a la retaguardia rival o quedarte entre ella y tu tirador. Destello + Q sobre un tirador es la mejor entrada de Garen; si no es posible, protege a tus fuentes de daño y usa Justicia demaciana para rematar a quien baje de vida. Guarda Coraje para cuando el rival se centre en ti.
- Destello + Q sobre el tirador es mejor que caminar hacia el tanque.
- Usa la definitiva sobre quien está a punto de escapar, no sobre quien ya se está muriendo.
Consejos
- Sal del alcance después de cambiar golpes y deja que Perseverancia te cure antes del siguiente.
- Usa el silencio de Golpe decisivo para cancelar la huida o el combo del rival.
- Activa Coraje justo antes de que llegue el burst del rival, no después.
- Mira la vida del objetivo antes de usar la definitiva: el daño crece con la vida que le falta.
- Gira sobre la oleada rival solo cuando la quieras empujada: Juicio limpia muy rápido.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Línea débil cuerpo a cuerpo en los primeros niveles; Garen la puede castigar antes de que escale.
Garen gana los primeros cambios y le quita las acumulaciones que Nasus necesita para importar después.
Golpe decisivo silencia su combo y Garen aguanta demasiado para morir de un burst en línea.
Débil contra
Dardo cegador anula tus ataques y te hace kite toda la línea.
A distancia, rápida y capaz de saltar hacia atrás cada vez que te acercas.
Condena para tu acercamiento y su daño verdadero ignora tu armadura.
Cambios
- Guía escrita para el parche actual, con una build resistente y otra de daño.
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