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Garen · Top

Guía de Garen en top — el cuerpo con el que nadie quiere pelear

Guía completaOficialFácilParche 16.19.1
HandSteryEquipo editorial
16,1 milActualizada

Introducción

Garen es un luchador cuerpo a cuerpo sin recurso, con regeneración de vida pasiva y un silencio en su Q. Gana la línea cambiando golpes, alejándose para regenerar y volviendo a cambiar, y castiga a cualquiera que se quede al alcance de su giro. Su definitiva, Justicia demaciana, ejecuta con daño verdadero a quien tenga poca vida, así que convierte las peleas ganadas en bajas. Es el mejor campeón para aprender top, porque sus errores cuestan poco y su plan de juego apenas cambia. Su debilidad real es el alcance: cualquiera que le pegue sin que él pueda devolverlo le hará la vida imposible.

Puntos fuertes

  • Sin maná: cambia golpes tantas veces como quiera.
  • Perseverancia le regenera la vida fuera de combate, así que casi nunca tiene que volver a base.
  • Justicia demaciana hace daño verdadero: ninguna armadura salva a un objetivo con poca vida.
  • Muy fácil de jugar bien; perfecto para aprender la calle superior.

Puntos débiles

  • No tiene más acercamiento que la velocidad de Golpe decisivo: los campeones a distancia le hacen kite.
  • Poco control, así que aporta menos a una pelea de equipo que un tanque.
  • Previsible: el rival siempre sabe lo que quiere hacer.

Builds

Resistente — el cuerpo con el que nadie quiere pelear

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La build honesta más simple del juego: daño suficiente para que ignorarte duela, y resistencias suficientes para que centrarse en ti no funcione. Buena para las primeras cien partidas porque casi nada aquí es un timing que puedas fallar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal

Objetos iniciales

Espada de DoranCambia mejor en el nivel unoPoción de vida

Objetos clave

  1. 1CortasendasDaño y la ralentización que te falta
  2. 2Calibrador de SterakSobrevive al burst
  3. 3Coraza del muertoCierra la distancia

Botas

Botas blindadasContra daño de ataque

Situacionales

Fuerza de la naturalezaContra mucho daño mágicoMalla de espinasContra curación

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Orden de habilidades

Subir primero:E›Q›W

Habilidad123456789101112131415161718
QQ······Q·Q·QQ·····
W··W··········WW·WW
E·E·EE·E·E·········
R·····R····R····R··

Habilidades

  • PerseveranciaPasivaSi Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.
  • QGolpe decisivo8sGaren obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
    Enfriamiento
    8
    Alcance
    300
    Velocidad, un silencio y un golpe fuerte. Es tu único acercamiento, así que no lo gastes en súbditos si viene un cambio de golpes.
  • WCoraje22/19.5/17/14.5/12sGaren aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
    Enfriamiento
    22·19.5·17·14.5·12
    Reducción de daño y tenacidad. Activarla a tiempo para el combo rival importa más que cualquier objeto.
  • EJuicio9/8.25/7.5/6.75/6sGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    9·8.25·7.5·6.75·6
    Alcance
    325
    Tu daño principal. Quédate pegado a un objetivo: el campeón más cercano recibe daño extra, y varios golpes seguidos también le reducen la armadura.
  • RJusticia demacianaDefinitiva120/100/80sGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    400
    Daño verdadero según la vida que falta. Úsala para rematar, no para abrir.

Estrategia

1Principio: la línea (niveles 1–5)

Empieza con Golpe decisivo y busca cambios cortos: Q para silenciar y pegar, E para girar y después aléjate. Contra rivales cuerpo a cuerpo ganas la mayoría; contra los de distancia, farmea bajo tu torre y espera al jungla o a tu primer objeto. No gires dentro de la oleada salvo que quieras empujar, porque congelar cerca de tu torre es cómo Garen le saca niveles con seguridad a un rival a distancia.

  • Nivel 1 Q, nivel 2 E, nivel 3 W.
  • Cambia, retrocede, regenera y vuelve a cambiar.

2Mitad: dividir y líneas laterales

Con el primer objeto y las botas, Garen es más fuerte solo en una línea lateral. Empuja la oleada, coge placas y obliga al rival a mandar a alguien a pararte; si manda a uno, sueles ganar el duelo, y si manda a dos, tu equipo consigue un objetivo gratis en otro sitio. Únete al equipo para dragones y heraldos solo cuando puedas llegar antes de que empiece la pelea.

3Final y peleas de equipo

En las peleas, tu trabajo es llegar a la retaguardia rival o quedarte entre ella y tu tirador. Destello + Q sobre un tirador es la mejor entrada de Garen; si no es posible, protege a tus fuentes de daño y usa Justicia demaciana para rematar a quien baje de vida. Guarda Coraje para cuando el rival se centre en ti.

  • Destello + Q sobre el tirador es mejor que caminar hacia el tanque.
  • Usa la definitiva sobre quien está a punto de escapar, no sobre quien ya se está muriendo.

Consejos

  • Sal del alcance después de cambiar golpes y deja que Perseverancia te cure antes del siguiente.
  • Usa el silencio de Golpe decisivo para cancelar la huida o el combo del rival.
  • Activa Coraje justo antes de que llegue el burst del rival, no después.
  • Mira la vida del objetivo antes de usar la definitiva: el daño crece con la vida que le falta.
  • Gira sobre la oleada rival solo cuando la quieras empujada: Juicio limpia muy rápido.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Línea débil cuerpo a cuerpo en los primeros niveles; Garen la puede castigar antes de que escale.

  • Garen gana los primeros cambios y le quita las acumulaciones que Nasus necesita para importar después.

  • Golpe decisivo silencia su combo y Garen aguanta demasiado para morir de un burst en línea.

Débil contra

  • Dardo cegador anula tus ataques y te hace kite toda la línea.

  • A distancia, rápida y capaz de saltar hacia atrás cada vez que te acercas.

  • Condena para tu acercamiento y su daño verdadero ignora tu armadura.

Combina bien con

  • La velocidad de Capricho y Crecimiento salvaje dejan a Garen llegar a los objetivos a los que no llega solo.

  • Sus ralentizaciones y su aturdimiento dejan quieto al objetivo el tiempo de un giro completo.

Cambios

  1. Guía escrita para el parche actual, con una build resistente y otra de daño.

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