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Garen · Top

Enfrentamientos y counters de Garen

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
3,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Garen y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Golpe decisivo aplica silencio para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Coraje.
  • Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • PerseveranciaPasivaSi Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.
  • QGolpe decisivo8sGaren obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
    Enfriamiento
    8
    Alcance
    300
  • WCoraje22/19.5/17/14.5/12sGaren aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
    Enfriamiento
    22·19.5·17·14.5·12
  • EJuicio9/8.25/7.5/6.75/6sGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    9·8.25·7.5·6.75·6
    Alcance
    325
  • RJusticia demacianaDefinitiva120/100/80sGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    400

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Garen le va bien contra estos:

  • Gnar: Garen empieza con 690 de vida y 38 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Heimerdinger: Garen empieza con 690 de vida y 38 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Quinn: Garen empieza con 690 de vida y 38 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

2Enfrentamientos difíciles

A Garen le cuesta contra estos:

  • Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Garen desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Garen desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Fiora: Garen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Réplica (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Garen combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Varus: Garen aguanta en primera línea mientras Varus hace daño desde atrás.
  • Senna: Garen aguanta en primera línea mientras Senna hace daño desde atrás.
  • Zeri: Garen aguanta en primera línea mientras Zeri hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Garen

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
  • Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.
  • Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
  • Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Gnar. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Kennen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Golpe decisivo hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Garen empieza con 690 de vida y 38 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Garen empieza con 690 de vida y 38 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Garen empieza con 690 de vida y 38 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Garen desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Garen desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Garen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Réplica (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Garen aguanta en primera línea mientras Varus hace daño desde atrás.

  • Garen aguanta en primera línea mientras Senna hace daño desde atrás.

  • Garen aguanta en primera línea mientras Zeri hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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