Más guías de Kennen
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Kennen pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa energía. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Marca de la tormenta. Su definitiva es Tempestad cercenante. Riot le da un 6/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Control de masas: Marca de la tormenta aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Tempestad cercenante alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Marca de la tormentaPasivaKennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
QShuriken atronador7/6.25/5.5/4.75/4s60/55/50/45/40 mpKennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.- Enfriamiento
- 7·6.25·5.5·4.75·4
- Coste
- 60·55·50·45·40
- Alcance
- 950
WTensión eléctrica13/11.25/9.5/7.75/6s40 mpKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.- Enfriamiento
- 13·11.25·9.5·7.75·6
- Coste
- 40
- Alcance
- 725
EAtaque del rayo10/9/8/7/6s80 mpKennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 80
- Alcance
- 170
RTempestad cercenanteDefinitiva120sKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.- Enfriamiento
- 120
- Alcance
- 550
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Brillo y Vara explosiva.
2Medio juego
Con Amanecer y anochecer y Impulso cósmico, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tempestad cercenante, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.
- Objetos clave: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Marca de la tormenta rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa Tempestad cercenante donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Kennen
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la tormenta, te aturdirá.
- Kennen es frágil por naturaleza; si arriesga demasiado con Ataque del rayo, no dudes en atacarle.
Consejos
- Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.
- Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
- Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica.
- Ve directo a por Amanecer y anochecer: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Kennen ataca desde 550 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Kennen ataca desde 550 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Golpe decisivo silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.
Llamada del Vacío silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Golpe demoledor de Rell deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
¡Mascafuegos! de Jinx deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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