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Kennen · Top

Guía ofensiva de Kennen

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
9,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Kennen de forma agresiva. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tempestad cercenante, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico. Riot le da un 6/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Marca de la tormenta aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Tempestad cercenante alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de burst

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Marca de la tormentaPasivaKennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • QShuriken atronador7/6.25/5.5/4.75/4s60/55/50/45/40 mpKennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.
    Enfriamiento
    7·6.25·5.5·4.75·4
    Coste
    60·55·50·45·40
    Alcance
    950
  • WTensión eléctrica13/11.25/9.5/7.75/6s40 mpKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.
    Enfriamiento
    13·11.25·9.5·7.75·6
    Coste
    40
    Alcance
    725
  • EAtaque del rayo10/9/8/7/6s80 mpKennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    80
    Alcance
    170
  • RTempestad cercenanteDefinitiva120sKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.
    Enfriamiento
    120
    Alcance
    550
    Definitiva — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tempestad cercenante, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla.

2Elegir objetivo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Marca de la tormenta rinde más sobre el carry que sobre el tanque. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Amanecer y anochecer, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Tempestad cercenante disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Marca de la tormenta para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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