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Introducción
Esta guía va de jugar con Kennen de forma agresiva. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tempestad cercenante, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico. Riot le da un 6/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Control de masas: Marca de la tormenta aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Tempestad cercenante alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de burstOfensivaRecomendadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Marca de la tormentaPasivaKennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
QShuriken atronador7/6.25/5.5/4.75/4s60/55/50/45/40 mpKennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.- Enfriamiento
- 7·6.25·5.5·4.75·4
- Coste
- 60·55·50·45·40
- Alcance
- 950
WTensión eléctrica13/11.25/9.5/7.75/6s40 mpKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.- Enfriamiento
- 13·11.25·9.5·7.75·6
- Coste
- 40
- Alcance
- 725
EAtaque del rayo10/9/8/7/6s80 mpKennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 80
- Alcance
- 170
RTempestad cercenanteDefinitiva120sKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.- Enfriamiento
- 120
- Alcance
- 550
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tempestad cercenante, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla.
2Elegir objetivo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Marca de la tormenta rinde más sobre el carry que sobre el tanque. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Amanecer y anochecer, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Tempestad cercenante disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Marca de la tormenta para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Kennen ataca desde 550 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Kennen ataca desde 550 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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