Más guías de Kennen
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Kennen habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Marca de la tormenta. Su definitiva es Tempestad cercenante.
Puntos fuertes
- Control de masas: Marca de la tormenta aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Tempestad cercenante alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Marca de la tormentaPasivaKennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
QShuriken atronador7/6.25/5.5/4.75/4s60/55/50/45/40 mpKennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.- Enfriamiento
- 7·6.25·5.5·4.75·4
- Coste
- 60·55·50·45·40
- Alcance
- 950
WTensión eléctrica13/11.25/9.5/7.75/6s40 mpKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.- Enfriamiento
- 13·11.25·9.5·7.75·6
- Coste
- 40
- Alcance
- 725
EAtaque del rayo10/9/8/7/6s80 mpKennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 80
- Alcance
- 170
RTempestad cercenanteDefinitiva120sKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.- Enfriamiento
- 120
- Alcance
- 550
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Marca de la tormenta.
- Marca de la tormenta — Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Shuriken atronador — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Tensión eléctrica — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Ataque del rayo — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Tempestad cercenante — Definitiva — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Tempestad cercenante en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Marca de la tormenta, sigue con Shuriken atronador y Tensión eléctrica y remata con Tempestad cercenante. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Tempestad cercenante es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.
- Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
- Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica.
- Acierta primero Marca de la tormenta: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Tempestad cercenante: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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