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Kennen · Top

Habilidades y combos de Kennen

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
165Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Kennen habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Marca de la tormenta. Su definitiva es Tempestad cercenante.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Marca de la tormenta aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Tempestad cercenante alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Amanecer y anochecer
  2. 2Impulso cósmico
  3. 3Morellonomicón

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Marca de la tormentaPasivaKennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • QShuriken atronador7/6.25/5.5/4.75/4s60/55/50/45/40 mpKennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.
    Enfriamiento
    7·6.25·5.5·4.75·4
    Coste
    60·55·50·45·40
    Alcance
    950
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WTensión eléctrica13/11.25/9.5/7.75/6s40 mpKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.
    Enfriamiento
    13·11.25·9.5·7.75·6
    Coste
    40
    Alcance
    725
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EAtaque del rayo10/9/8/7/6s80 mpKennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    80
    Alcance
    170
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RTempestad cercenanteDefinitiva120sKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.
    Enfriamiento
    120
    Alcance
    550
    Definitiva — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Marca de la tormenta.

  • Marca de la tormenta — Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Shuriken atronador — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Tensión eléctrica — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Ataque del rayo — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Tempestad cercenante — Definitiva — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Tempestad cercenante en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Marca de la tormenta, sigue con Shuriken atronador y Tensión eléctrica y remata con Tempestad cercenante. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Tempestad cercenante es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.
  • Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
  • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica.
  • Acierta primero Marca de la tormenta: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Tempestad cercenante: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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