Más guías de Kennen
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Kennen y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Marca de la tormenta aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Tempestad cercenante alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Marca de la tormentaPasivaKennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.
QShuriken atronador7/6.25/5.5/4.75/4s60/55/50/45/40 mpKennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.- Enfriamiento
- 7·6.25·5.5·4.75·4
- Coste
- 60·55·50·45·40
- Alcance
- 950
WTensión eléctrica13/11.25/9.5/7.75/6s40 mpKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.- Enfriamiento
- 13·11.25·9.5·7.75·6
- Coste
- 40
- Alcance
- 725
EAtaque del rayo10/9/8/7/6s80 mpKennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 80
- Alcance
- 170
RTempestad cercenanteDefinitiva120sKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.- Enfriamiento
- 120
- Alcance
- 550
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Kennen le va bien contra estos:
- Ambessa: Kennen ataca desde 550 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Camille: Kennen ataca desde 550 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Cho'Gath: Kennen ataca desde 550 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Kennen le cuesta contra estos:
- Garen: Golpe decisivo silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Kennen combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Rell: Golpe demoledor de Rell deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
- Ahri: Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
- Jinx: ¡Mascafuegos! de Jinx deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Kennen
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la tormenta, te aturdirá.
- Kennen es frágil por naturaleza; si arriesga demasiado con Ataque del rayo, no dudes en atacarle.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Ambessa. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Garen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Marca de la tormenta hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Kennen ataca desde 550 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Kennen ataca desde 550 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Golpe decisivo silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.
Llamada del Vacío silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Golpe demoledor de Rell deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
¡Mascafuegos! de Jinx deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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