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Kennen · Top

Guía defensiva de Kennen: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Kennen de forma segura y constante. Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Marca de la tormenta.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Marca de la tormenta aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Tempestad cercenante alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Jak'Sho el Proteico
  2. 2Bandlemusa
  3. 3Convergencia de Zeke

Botas

Botas de mercurio

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Marca de la tormentaPasivaKennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • QShuriken atronador7/6.25/5.5/4.75/4s60/55/50/45/40 mpKennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.
    Enfriamiento
    7·6.25·5.5·4.75·4
    Coste
    60·55·50·45·40
    Alcance
    950
  • WTensión eléctrica13/11.25/9.5/7.75/6s40 mpKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.
    Enfriamiento
    13·11.25·9.5·7.75·6
    Coste
    40
    Alcance
    725
  • EAtaque del rayo10/9/8/7/6s80 mpKennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    80
    Alcance
    170
  • RTempestad cercenanteDefinitiva120sKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.
    Enfriamiento
    120
    Alcance
    550
    Definitiva — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

2Sobrevivir a las peleas

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Marca de la tormenta rinde más sobre el carry que sobre el tanque. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Marca de la tormenta para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Marca de la tormenta para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Golpe decisivo silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Llamada del Vacío silencia a Kennen, cuyo daño sale de sus habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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