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Gnar · Top

Guía de Gnar

Guía completaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
9,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Gnar pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa furia. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Híper / Golpazo y movilidad con Brinco / Sacudida. Su definitiva es ¡GNAR! Riot le da un 6/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Híper / Golpazo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Brinco / Sacudida te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Gen de furiaPasivaGnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.
  • QBumerán / Peñascazo16/14.5/13/11.5/10sGnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Alcance
    1100
  • WHíper / Golpazo7sLos ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.
    Enfriamiento
    7
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • EBrinco / Sacudida22/19.5/17/14.5/12sGnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.
    Enfriamiento
    22·19.5·17·14.5·12
    Alcance
    475
    Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • R¡GNAR!Definitiva90/60/30sMega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.
    Enfriamiento
    90·60·30
    Alcance
    590
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡GNAR!, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Híper / Golpazo rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa ¡GNAR! donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Gnar

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 15 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
  • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
  • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.

Consejos

  • Es muy importante administrar bien la furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
  • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
  • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño continuo, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
  • Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

Débil contra

  • Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Contraataque (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.

  • Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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